BLOG MENU:


DarkLove, 22 anni
spritzina di Galway (Ireland)
CHE FACCIO? Cafè express, Galway
Sono sistemato

[ SONO OFFLINE ]
[ PROFILONE ]
[ SCRIVIMI ]



Solo in questo BLOG
in tutti i BLOG


STO LEGGENDO



HO VISTO



STO ASCOLTANDO

Ascolto troppa musica, di tutti i tipi..odio le categorie, anche se sono la prima ad odiare rappettosi, truzzi, et similia
Insomma, chiedete e vi sarà detto...se mi state simpatici...


ABBIGLIAMENTO del GIORNO


Ma non sono una poser di quelle che si vedono in giro di sti tempi, sono molto Mimez a dire il vero

ORA VORREI TANTO...

Money,Money,Money!


STO STUDIANDO...

Marketing Communication, Book History and Book Preparation

OGGI IL MIO UMORE E'...








ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







PARANOIE


1) Pensare che il proprio nome non verrà ricordato...

MERAVIGLIE


1) Guardare il cielo o gli alberi e sentirsi così pieni della bellezza della natura da non riuscire a contenerla e non saper smettere di sorridere



BLOG che SEGUO:


La mia Sorellina
NyxViola

Fratello Oscuro
Vlad III

Non è un Poser!
AiwarikiaR

Ha trovato le Chips Satanike
EmperoR

Angelo Caduto
Dade666

Sognatore e artista a 360°
Apollo13

Metal Brothers-Sisters
darrell
TANIST
Vampire
metallica
Nemesi
GOLDRAKE
odum
Mad Maiden
maddrummer

Le Girlz
PoisonGirl
Vampiretta
dark*iss

My Simpathy goes to...
rocket79$$
Goten77
Zoso83
Rasics
IceVampire
nacho82

BOOKMARKS


MyIrishBlog
(da Viaggi e Turismo / Vacanze Studio )
Mio Blog2
(da Pagine Personali / HomePage )
MetalParty
(da Musica / Cantanti e Musicisti )



UTENTI ONLINE:




(questo BLOG è stato visitato 17371 volte)
ULTIMI 10 VISITATORI: ospite, ospite, ospite, ospite, ospite, ospite, ospite, ospite, ospite, ospite
[ ELENCO ULTIMI COMMENTI RICEVUTI ]

APRILE 2026
<--Prec.     Succ.-->
Do Lu Ma Me Gi Ve Sa
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30





martedì 6 giugno 2006 - ore 15:17


Sikkome Sono Sbanfona...
(categoria: " Vita Quotidiana ")


...poxo ridere mentre diko k ho preso 28 nell’esame di Antropologia avendo studiato veramente una cippa!!
Domani esame d’inglese..e anke li, nexun problema, nn apro nemmeno il libro...Lunedi mi aspettano Archivistica B( per la quale sto preparando una tesina su lettere da me tradotte e trascritte del 1770) e Architettura del paesaggio(che ho già iniziato ieri a leggere..)
Insomma...dvrei riuscire a dare metà esami entro la prox settimana...i 2 che mi preokkupano di più ovviamente sono quelli di legislazione dei Beni culturali...2 esami mega pakko, k m abbaxeranno al media...sigh...si lo so sn pare da secchiona, ma sn abbastanza orgogliosa d exerlo..anche se...brutto ammetterlo, sono davvero molto ignorante ankora!!!
Come vorrei avere una conoscenza enciclopedica, poter discutere di tutto con tutti...stare allo stexo tavolo di grandi luminari, fare scoperte...

Se vabbhè...questi sono i risultati di troppo poko sonno, nè?



LEGGI I COMMENTI (7) - PERMALINK



lunedì 5 giugno 2006 - ore 09:02


Ready and Steady to Go...
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Ok..sn sveglia dalle 3 e mezza di stamattina..è il mio metodo pre esame...ebbene si, oggi kominciano e continueranno fino al 12 Luglio..esami su esami...forse mi esaurirò prima, ma vabbhè!
Stamane tokka ad Antropologia, materia alquanto inutile per il mio corso di studio, non trovate? Tant’è..me tokka! grrrr
Speriamo vada bene, mi pare d aver capito i concetti fonadmentali, ora sarà questione di girarci attorno...
mò mi controllo un paio d cose on line così faccio anke bella figura..te pare?
Cmq, sn veramente stankixima...nn vedo l’h d dormire ma devo prepararmi x l’esame dmercoledi e i 2 esami di lunedi..addio demolition party...all’insegna dell’alcohol..poi lunedi come faccio ad andare all’appello lucida??

Impoxibile...

Sono troppo brava...seeeee


LEGGI I COMMENTI (4) - PERMALINK



venerdì 2 giugno 2006 - ore 14:11


!!
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Mi sono arrivate già 2 suggerimenti..di mio avevo pensato a Revilation o Revilution..

COMMENTA (0 commenti presenti) - PERMALINK



giovedì 1 giugno 2006 - ore 14:02


...ahhaha...
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Io devo portare fuori a cena e pranzo questi individui...

Mi ci vedo proprio a conversare in inglese cn sti ubriakoni..ci sarà da ridere...ma almeno mangio e bevo gratis!

Stasera prove..finalmente sentiremo km viene la nostra ultima song "In memory of the white souls"...hmmmm...nn vedo l’ora di iniziare a provare BloodyRed, mia ultima creazione^^
Testo dolce dolce...

ah.. SONDAGGIONE...
Trovate un nuovo nome x il mio gruppo, MurderBurg ci skifa alquanto...che ne dite di BlackLotus? avanti con le proposte!


LEGGI I COMMENTI (11) - PERMALINK



mercoledì 31 maggio 2006 - ore 18:36


...ufff....
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Ho fame e nn ho voglia d far na cippa...ufffffaaaaaa ufffaaaaaa!

trallallero trallallà

no, davvero...vi pare giusto k io sia sempre kosì rinko, tutto il giorno, tutti i giorni????

Necessito di una flebo di cokkole...zukkeriiii

sn proprio inutttttile...

chi è la strana persona che sta leggendo questo post inutile fin qui???


ahahahah ci sei cascato!!!


LEGGI I COMMENTI (10) - PERMALINK



lunedì 29 maggio 2006 - ore 13:41


U Wanted ’em? U Got ’em!!!
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Ed ecco qui alcune foto del macello di Mesiano..km v avevo anticipato, quest’anno è stato un devasto..nn prendetemi vi prego per un’alcolizzata, è k se c’è movimento e gente che beve è giusto far loro compagnia..no?? ghghgh
Cmq..sn andata su x le 14.15, per prendermi il posto davanti al cancello k apriva alle 15. Al plko centrale suonavano per primi gli Starchild del Lele e io dvevo exerci perkè sn la fotografa quasi ufficiale ormai mauahau^_^ ho fatto nn so quante foto, kredo una 70ina e devo ammettere k sn venute anke abbastanza bene!

Dovete sapere che all’apertura dei cancelli regalavano anke la sangria..essendo entrata tra i primi e avendo 2 delle mie coinqui dentro a lavorare ne avevo un bel po’ da parte...appunto, sui 2 e paxa litri!!..ho iniziato subito a berla, c’era un caldo bastardo e quella sbobba andava giù k era un piacere..dopo il concerto degli Starchild..vuoto totale!! Solo tante facce e birre!

So solo k m sn risvegliata sul prato x le 22 in tempo x vedere i Labyrinth..k grandi!^_^
Le foto qui sotto nn m rikordavo d averle scattate..immaginate cm’ero presa!-_-’

Roberta(kredo!!),Io e Cinzia)

Haze(outcry singer),Io,Cantante degli Illogicist


Anto(la mia coinqui)ed Io

Io e la mia Forst!

Matteo,Io e Max(from Strangolapreti)

Cinzia, Io, Matteo

LABYRINTH (guardate k foto fighe k ho fatto!!!)







COMMENTA (0 commenti presenti) - PERMALINK



domenica 28 maggio 2006 - ore 14:29


BURP!
(categoria: " Vita Quotidiana ")


La festa universitaria d ieri, è stata quasi letale per la pikkola Love^_^
domani posterò foto etc...sappiate solo...che ho bevuto circa 2L d sangria e altrettanti di birra..poi sn collaxata ma vabbhè!!! mauahauhaha fenomenale!!Rivoglio Mesianooooooo!!!


LEGGI I COMMENTI (8) - PERMALINK



giovedì 25 maggio 2006 - ore 14:08


...You Wanna ROCK!!!...
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Morning light hurts your eyes
But it’s another thing
Nothing really matters
Behind the shades of blue
Blind boys never lie
But it’s another thing
Nothing really matters
Behind shades of blue

’Cause in the end
You’re just reborn again

You wanna rock
And nothing’s gonna make you stop
And nothing’s gonna break you up
Everybody knows you’re lost
In the night time, honey
LOST BOYS!

We are dead until dark
But it’s another thing
Nothing really matters
Behind the shades of blue
You say
You wanna live like I do
But it’s another thing
Nothing really matters
Behind the shades of blue

’Cause in the end
We’re just reborn again

Ieri è stata una tipika giornata kazzeggio, benkè abbia mille migliaia di esami da dare a breve termine..
Cmq, dopo una riunione erasmus che ha accresciuto ulteriormente in me la voglia d partire (manka poko!!!! my goth)...sn andata al concertino che han fatto qui sotto al parco di facoltà..nulla di che ma sikkome c’era gente che si laureava c’era un bordello pazzesco!^_^

Dopo aver convinto anke la mia coinqui Stefania ad uscire di cui metto la foto qui sotto...

Siamo andati al concorso di poesia organizzando da Universitando, alla quale avevamo partecipato entrambe, ovviamente nn vincendo, ma vabbhè mauahau^_^ Lei però ci è rimasta di merda, povera!
Tant’è kmq, siamo andate al Soultrain dove suonava il Lele con i suoi Starchild e...bhè sn stati grandi!!^_^ Belli belli!
Insomma alla fine al Stefy si è ubriakata x la prima volta..my goth, nemmeno avexe bevuto tanto..solo 2 birre, 2 rhum e pera e un coca.jack!! Ah male male!
Cmq sn rimasta svegia fino alle 4 a raccogliere il suo vomito e a cercare d farla star zitta ferma a letto... sn proprio brava!^^


LEGGI I COMMENTI (16) - PERMALINK



martedì 23 maggio 2006 - ore 09:05


DaVinci Code
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Alla fine sono riuscita a vederlo pure io e...mi è piaciuto!^_-
hihii che bello finalmente un film interexante, kekkè se ne dika...ovviamente quei coglioni che giudicano i film al festival di Cannes(un nome un perkè) lo hanno denigrato all’ennesima potenza..ma si sa..a quelli là piaccioni i film della Bellucci e della Cruz, il k è tutto dire...bleach!
Avevo voglia d una colossal, di una di quelle americanate che però t fan viaggiare cn la fantasia..certo, di sicuro nn lo rivedrei perkè ormai so tutto degli indovinelli etc...però mi ha preso!^_^

Non mi è piaciuta la scelta di Hanks cm protagonista mentre ho rivalutato Amelie(nn rikordo il nome vero, Tatou forse, bhò!)..anke se è stata pexima la scelta d darle l’accento francese x tutto il film!! Povera doppiatrice!! Mi ha fatto saltare i nervi...
Cm dicevo Hanks m ha fatto un po’ skifo, nn ce lo vedevo affatto in quel ruolo..senza contare che è sempre più brutto, kn i rotoli d ciccia sul kollo e con dei capelli posticci da far paura!..insomma Langdon doveva exere un archivista affascinante, km il bibliotecario di Buffy! ...Volete mettere???...


Cmq ieri exendo lunedi abbiam pagato anke meno, 4.90 euri, anke se la fila era axurda..ma noi eravamo ben posizionati..ah già..eravamo io, Lele, Sg e MaxPinkle..mi sono abbastanza divertita dai, anke se han fatto delle pause d mezzora sia all’inizio ke nell’intervallo del film..ne ignoro il motivo!!0_o
Bon vi lascio qualke foto della fita a Rovigo del week end scorso!!
Io, StefanoBlackMetal e la Nyx


Trio di Sis...Kaos,Io,Nyx



LEGGI I COMMENTI (7) - PERMALINK



domenica 21 maggio 2006 - ore 16:59


-VAMPIRE THE MASQUERADE-
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Visto che non tutti sanno di che stavo parlando ho deciso di spiegarvi che è sto fantomatico GDR..exendo cmq nn un’esperta in materia dirò solo le kose basilari che m han tokkato più da vicino avendoci giokato per un po’...per il resto consultate QUI

COS’è IL GDR?
In un gioco di ruolo (noto anche come GDR o RPG, dall’inglese Role Playing Game) i giocatori assumono il ruolo di personaggi in un mondo immaginario o simulato, con precise e a volte complesse regole interne. Ogni personaggio è caratterizzato da svariate abilità a seconda del tipo di gioco, generalmente descritte tramite punteggi (ad esempio, forza, destrezza, intelligenza, carisma e così via).

Nei giochi di ruolo i partecipanti possono scegliere liberamente il proprio personaggio, per poi farlo progredire nel corso della storia come se fosse una persona reale. L’ambientazione e la trama vengono inventate da un membro del gruppo, chiamata Master (o Narratore), cui spetta anche il compito di studiare i regolamenti e interpretare tutti i PNG (Personaggi Non Giocanti), cioè quelle parti non rappresentate, ma necessarie per lo svolgimento della storia.

COS’è VAMPIRE THE MASQUERADE(cartaceo)
Vampire è un gioco di Ruolo basato sul d10 system. Ossia un gioco di interpretazione di un personaggio virtuale vampiro , che deve muoversi in un’ambientazione immaginaria e puramente virtuale inventata. Per giocare bisogna compiere delle azioni , e queste suddette azioni vanno regolate in base a dei tiri di dadi . Questi dadi sono chiamati d10 perchè hanno 10 facce. Ed in base ai risultati che otterrete nei tiri , si determineranno gli esiti delle vostre azioni in base alle statistiche del vostro personaggio.

Ci sono vari clan, ognuno caratterizzato da peculiarità ben precise:

I CAMARILLICI
L’organizzazione conosciuta come Camarilla nasce ufficialmente intorno alla seconda metà del quattordicesimo secolo, allo scopo di riunire i cainiti di tutto il mondo sotto le sei tradizioni vampiriche ed in particolare della Masquerade. L’evento che portò alla creazione di questa setta fu l’inizio della caccia ai vampiri perpetrata dall’inquisizione che portò alla morte ultima molti fratelli, soprattutto durante il 1400. In risposta a questo sterminio i vampiri che aderirono a questa organizzazione ritenevano che la miglior difesa contro la chiesa e gli anziani fosse di confondersi con i mortali celando i propri poteri, rispettando appunto la tradizione della Masquerade. A capo di questa setta vi è il Circolo Interno, formato dai fondatori dell’ordine ed i più anziani, che dirige tutte le altre cariche pur mantenendo un’aura di anonimato sui suoi membri. Il Circolo si riunisce ogni 13 anni a Venezia per discutere sul futuro della Camarilla. Immediatamente sotto il Circolo in ordine gerarchico vi sono i Conciliatori, rappresentanti dei sei clan (i Gangrel non sono più compresi nella Setta): sono gli occhi e le mani del Circolo Interno, il loro potere è immenso e si estende per territori vastissimi. Gli esecutori del volere dei Conciliatori sono gli Arconti, che controllano le città sotto i Conciliatori a cui fanno capo, tenendolo costantemente aggiornato sugli avvenimenti. Ogni città è controllata da un Principe, che si occupa di essa, dovendo stabilire leggi e norme in modo da mantenere il controllo assoluto, poiché deve rispondere del proprio lavoro ai Conciliatori che possono farlo decadere in qualsiasi momento. Il Principe è aiutato nei suoi compiti dalle altre cariche ufficiali della Camarilla: I Primogeniti, il Consigliere, lo Sceriffo ed il Custode dell’Elysium. I Primogeniti sono gli Anziani che rappresentano il loro Clan in città e si riuniscono col Principe stesso per prendere le decisioni più importanti. Il Consigliere o Siniscalco ha facoltà consultive e in alcuni casi può prendere grande potere dalla sua posizione. Lo Sceriffo ha il compito di far rispettare l’autorità del Principe punendo, anche fisicamente, i trasgressori. Infine il Custode dell’Elysium deve occuparsi della sicurezza di questo, mantenendolo sicuro e non permettendo l’ingresso ai mortali ed ai cainiti non autorizzati. Altre cariche di minor rilievo sono le Arpie, il Segretario ed il Castigatore. Attualmente la Camarilla risulta essere ancora la Setta vampirica composta dal maggior numero di cainiti ed è presente in tutti i continenti, ad eccezione delle poche zone controllate dal Sabbat, organizzazione nemica.

BRUJAH
Un tempo noti come Fratelli filosofi, idealisti e guerrieri, dopo la caduta della città da loro costruita per convivere in pace con i mortali, Cartagine, si sono trasformati in irriducibili ribelli, perdendo di vista il fine delle loro lotte. All’interno della Camarilla sono tra i Clan più numerosi e allo stesso tempo meno controllati: è possibile incontrare Brujah skinheads, punk, freak e di qualunque altro gruppo violento; in effetti la sola cosa che li tiene uniti è il desiderio di sovvertire il sistema, sostituendolo con uno di loro creazione (o con niente). Nonostante questo loro istinto ribelle, i Brujah non esitano ad aiutarsi l’un l’altro nei momenti di pericolo, salvo poi tornare ognuno per la sua strada; è praticamente impossibile mantenere una stabile organizzazione interna, nonostante i vari tentativi degli Anziani del Clan. La società dei Brujah è divisa in tre distinte linee di pensiero, anche se gli individui, durante la loro non-vita, spesso cambiano fazione:

Sono teppisti irresponsabili e ribelli, che si oppongono con violenza e tenacia a qualsiasi strumento del "sistema", per la maggior parte sono giovani Neonati;

Costituito dai Fratelli più Anziani, questo gruppo è il meno disorganizzato; gli Idealisti credono nella rivoluzione, ma la vogliono raggiungere tramite l’organizzazione e la pianificazione, cercando di seguire l’insegnamento dei padri di Cartagine;

Il gruppo meno numeroso, riprende tesi iconoclaste e idealiste: è necessario pianificare le proprie azioni e lavorare in gruppo senza ostacolarsi, ma senza riconoscere l’autorità degli Anziani: il ruolo di comando va conquistato sul campo, non in base all’età.
È pratica comune dei Brujah iniziare come Iconoclasti, divenire col tempo Individualisti e, divenendo Anziani, passare agli Idealisti.

Soprannome: Feccia

Aspetto: la stragrande maggioranza del Clan veste e si comporta secondo le mode più trasgressive e violente, mentre i Brujah più anziani preferiscono uno stile più sobrio.

Rifugio: nessun rifugio in particolare; un Brujah dorme ovunque ritenga opportuno, senza curarsi troppo dei legittimi proprietari. Un magazzino abbandonato vale quanto un attico in piena città, agli occhi di un Brujah.

Discipline di Clan: Ascendente, Potenza, Velocità

Punti Deboli: i Brujah sono più facilmente preda della Frenesia di quanto lo siano gli altri vampiri, sebbene continuino a negare con forza e diventino decisamente ostili, se l’argomento viene trattato. Il valore di difficoltà sui lanci in Frenesia è maggiore di 2 rispetto alla difficoltà normale.

Organizzazione: pressoché inesistente. Ad eccezione di Idealisti ed, in parte, Individualisti, i Brujah non rispettano alcuna autorità. L’unica forma di riunione del Clan è detta Rave, un raduno che spesso termina con una colossale rissa.

Conseguimento del Prestigio: di norma, il modo migliore di ottenere prestigio tra i Brujah è destabilizzare le autorità stabilite, attraverso una opposizione radicale.

Dicono: "Tutte le creature senzienti meritano di essere libere: è un nostro diritto fin dalla nascita, nessuno ha abbastanza autorità da discutere questo punto"

NOSFERATU
Tra tutte le stirpi vampiriche questo clan possiede l’aspetto meno umano. Infatti i Nosferatu dopo l’abbraccio subiscono un periodo di dolorose trasformazioni che mutano il corpo del soggetto conferendogli un’aspetto mostruoso.Tipici lineamenti Nosferatu sono orecchie a punta, pelle callosa, verruche, zanne o addirittura totale mancanza di pelle. Normalmente abbracciano persone in qualche modo contorte sperando così di redimerle. Incredibilmente quasi sempre funziona, infatti i Nosferatu sono equilibrati, saggi e pratici. Occupano il sottosuolo delle città aggirandosi nelle fogne, tuttavia, grazie alla loro ineguagliata padronanza del potere di oscurazione, riescono ad interagire col mondo esterno e con i mortali. Nonostante non vogliano avere contatti con gli altri vampiri i Nosferatu riescono a sapere con esattezza tutto ciò che accade in città e si tangono in continuo contatto tra loro, abilità che li rende utili ma anche pericolosi per gli altri fratelli. I Nosferatu influiscono sul mondo mortale incentivando lo sviluppo tecnologico, specialmente nel campo delle comunicazioni e dell’edilizia, in modo da avere rifugi più sicuri e contatti più frequenti.

Soprannome: Topi di fogna

Aspetto: I membri di questo clan ostentano caratteri ripugnanti e animaleschi e normalmente sono privi di peli e capelli.

Rifugio: Solitamente I Nosferatu vivono nel sottosuolo, quasi sempre nel sistema fognario della città. In superficie scelgono case abbandonate o cimiteri.

Discipline di Clan: Animalità, Oscurazione, Potenza

Punti deboli: La maledizione che grava su questo clan rende i suoi appartenenti così sfigurati che il loro valore in aspetto è pari a 0. Perciò falliscono automaticamente tutti i test che implicano questo attributo.

Organizzazione: Il clan ha un’organizzazione molto libera. I gruppi regionali, chiamati Prole si incontrano regolarmente. I Nosferatu raramente tengono raduni nazionali o mondiali, tuttavia le Proli spesso inviano emissari per incontri esteri. Inoltre con l’avvento dei computer e di internet il clan ha allestito una sorta di chat protetta per comunicare che ha reso il clan ancora più unito ed informato.

Conseguimento del Prestigio: I Nosferatu hanno un modo diverso dagli altri fratelli di concepire il prestigio di clan. I giovani non lottano tra loro per ottenere il favore degli anziani, che a loro volta non tentano di controllarli. Liberi dalle lotte interne i topi di fogna hanno sviluppato un sistema di cooperazione unico tra i cainiti. Nel clan prevale l’uguaglianza, per cui il prestigio è accordato a coloro che riescono a fornire informazioni recenti ed accurate, contribuendo alla sicurezza dell’intero clan.

Dicono: "Non cerco guai, ma se capitano vado a nascondermi. E’ una cosa dannatamente giusta, ragazzino. Puoi anche darmi del coniglio, ma in tutti questi anni ho conosciuto un sacco di Fratelli che hanno fatto gli spiritosi per pochi secondi di troppo. Non è che non possiamo morire, è che proprio non ci viene naturale".


TOREADOR
Tra tutti i clan della Camarilla i Toreador sono i più vicini ai mortali. Infatti gli animi dei membri di questo clan sono protesi verso una continua ricerca dell’arte e della bellezza, e ciò li ha portati ad essere il clan più suscettibile ai cambiamenti della società mortale nel corso dei secoli. I Toreador attuali sono però arrivati ad un livello tale da essere considerati degenerati dagli altri fratelli, essendo arrivati all’ossessione di voler portare il genio nella razza umana. All’interno della Camarilla i Toreador, come i Ventrue, ricoprono posizioni di rilievo, inoltre non esiste clan che abbia un’influenza sul mondo mortale lontanamente vicina a quella dei Toreador. Gli appartenenti a questa stirpe si dividono tra loro in Artistes e Poseurs, termini dispregiativi che ciascuna delle due parti usa per insultare l’altra. Gli Artistes creano opere d’arte o vengono coinvolti dall’artista che proteggono portandogli ispirazione. I Poseurs sono vampiri che sono stati generalmente abbracciati per la bellezza fisica piuttosto che per il talento. Spesso sono stati creati da Toreador colpiti dalla bellezza e che quindi avevano le facoltà di giudizio offuscate.

Soprannome: Degenerati

Aspetto: I membri di questo clan sono solitamente di bell’aspetto. Vestono con capi costosi e all’ultimo grido. Fra tutti i vampiri i Toreador sono i soli a seguire i continui movimenti della moda.

Rifugio: Vivono in case o in condomini molto eleganti, possibilmente nel centro della città.

Discipline di Clan: Ascendente, Auspex, Velocità

Punti deboli: La loro sensibilità artistica li porta ad essere sopraffatti dalla bellezza che li circonda. In presenza di qualsiasi cosa che reputano un’opera d’arte devono resistere dall’entrare in una sorta di trance venendo rapiti dall’estasi per minuti o addirittura ore. Ciò spiega perché i Toreador si innamorino così spesso dei mortali.
Conseguimento del potere:.Il prestigio viene distribuito diversamente tra Artistes e Poseurs, i primi lo guadagnano creando opere d’arte o dando feste importanti, i secondi sono limitati al mecenatismo e alle feste.

Organizzazione: Ogni Corporazione di Toreador tiene un importante incontro mensile che ha luogo nelle notti di luna piena e viene chiamato Ballo. Una volta l’anno, nella notte di Halloween, viene organizzato un Grande Ballo, al quale partecipano tutte le Corporazioni. Si tratta di una faccenda altamente politica, anche se nella maggior parte degli argomenti non sarebbe di alcuno interesse per chi non facesse parte del Clan.

Conseguimento del Prestigio: Il Prestigio viene distribuito in maniera diversa tra Artistes e Poseurs; i primi lo possono guadagnare creando opere di eccezionale bellezza, incoraggiando le nuove arti o dando feste importanti. I secondi sono limitati al mecenatismo e alle feste.

Dicono: "Ricordo ancora il mio primo amore, era una splendida donna dalla risatea argentina. Ci siamo fatti compagnia per nove anni, ma alla fine ho dovuto lasciarla. Ha implorato perché la portassi con me, ma non potevo. Potete anche considerarmi crudele, ma alla fine avevo capito che non aveva una vera indole artistica, bluffava. Non valeva niente. E io non credo di essermi ancora ripreso da quell’esperienza".

TREMERE
Questo è uno dei più giovani Clan entrati a far parte della società Vampirica, e la sua esistenza è ancora fonte di vivo dolore per molti Fratelli. In origine i Tremere erano una Casata di Maghi, noti per la sfrenata ambizione. Il Maestro della congrega, Tremere, cercava disperatamente di superare l’unico tabù ancora non infranto dalla sua potente magia: l’immortalità. Presto la sua attenzione fu attirata dai Cainiti, e dopo essere riusciti a catturare alcuni Tzimisce, gli stregoni ne estrassero la Vitae, e con empi rituali riuscirono a trasformarsi in Vampiri. Dopo essere riusciti a recuperare almeno una parte della propria magia, persa nella trasformazione, Tremere diresse i suoi discepoli alla ricerca di nuovo potere. Ne trovò nel capostipite di un antico, pacifico Clan, Saulot dei Salubri. Le circostanze che permisero a Tremere di diablerizzare Saulot sono ignote, ma alcuni affermano che sia stato lo stesso Antidiluviano a consentire la propria fine. Nei secoli successivi il Clan fu impegnato in una difficile guerra contro Tzimisce, Nosferatu e Gangrel, dalla quale uscì decimato ma vincitore, grazie alla provvidenziale creazione delle Garguglie, potenti servitori nel cui sangue scorre Vitae cainita e magica. Con l’avvento della Masquerade, il Clan trovò un nuovo ruolo e nuovi alleati all’interno della Camarilla. Una minoranza di Tremere, guidati dal traditore Goratrix, ha aderito al Sabbat, ma questa eresia è stata spazzata via di recente.

Soprannome: Stregoni

Aspetto: i Tremere hanno una spiccata preferenza per abiti neri e solenni. Molti di loro portano bastoni da passeggio, che spesso nascondono potenti talismani.

Rifugio: il Clan crea e gestisce una Cappella quasi in ogni città in cui ci siano suoi membri. Ogni Tremere è benvenuto nelle Cappelle; nonostante ciò, alcuni Stregoni mantengono abitazioni proprie, quasi sempre arredate con ottimo gusto.

Discipline di Clan: Auspex, Dominazione, Taumaturgia

Punti deboli: tutti i Tremere, subito dopo l’Abbraccio, sono costretti a bere una mistura della Vitae dei Sette Anziani del Circolo Interno, rimanendo in questo modo Vincolati al Clan. Quando il Clan chiama, essi devono rispondere.

Organizzazione: sono organizzati in modo perfetto e in scala gerarchica. I più giovani devono obbedire agli Anziani senza proferire verbo, ma questo non è più un obbligo rigido come un tempo.

Conseguimento del Prestigio: data la struttura altamente gerarchica del Clan, la promozione o meno di un giovane Tremere dipende esclusivamente dal parere degli anziani della Cappella, con tutte le conseguenze in termini di competizione interna che ciò comporta.

Dicono: "Quando l’orrore avrà preso il sopravvento dovremo sopravvivere alla Gehenna e stabilire i sovrani del nuovo mondo. Se vogliamo aver successo, dobbiamo controllare gli altri Clan. Se non saremo in grado di persuaderli ad aiutarci, dovremo costringerli con la forza".

MALKAVIAN
Fin dalla notte dei tempi questo Clan si è distinto tra tutti per il comportamento incomprensibile: i Malkavian, nonostante possano dimostrare ogni tipo di personalità, sono tutti, senza eccezioni, folli. I Malkavian sono vere creature del Caos, ma dal Caos nasce la saggezza, e dalla saggezza il potere. Non sono pochi gli Anziani degli altri Clan che continuano a soppesare attentamente ogni parola dei loro Fratelli Lunatici, nella speranza di carpirne qualche illuminazione, e non sono pochi i Malkavian che si divertono a spacciare a questi ingenui le peggiori falsità come importanti verità. Nessuna parola definitiva può, per ora, essere pronunciata su questo Clan, sempre pronto a contraddire ciò che aveva affermato come certo poco prima.

Soprannome: Strambi

Aspetto: gli appartenenti a questo Clan hanno look e stili di vita molto diversi, che possono variare largamente.

Rifugio: qualsiasi posto in cui si sentano a proprio agio. Molti di loro cercano dei manicomi o degli ospedali come residenza. Può capitare che il personale li scambi per veri internati.

Discipline di Clan: Auspex, Demenza, Oscurazione

Punti deboli: tutti gli appartenenti al Clan possiedono una qualche Alienazione mentale, la cui natura può variare in modo impressionante.

Organizzazione: molti Malkavian non riescono neanche a capire di far parte di un Clan, e il resto di loro sono impegnati a negare il fatto di essere Malkavian.

Conseguimento del Prestigio: sembra non seguire alcuna logica. La stessa azione può portare ad un Malkavian fama e rispetto, e ad un altro vergogna e disonore.

Dicono: "Pazzia, dite voi! Mi temete, avete paura di quello che potrei dire? Che reazione affascinante! Non trovate che sia una sensazione opprimente?".

VENTRUE
Tradizionalisti e di vecchio stile, i Ventrue sono sofisticati e signorili. Credono più di ogni altra cosa nel buon gusto e si danno un gran da fare per rendersi la vita il più confortevole possibile. Sostanzialmente sorreggono la struttura della Camarilla insieme ai Toreador e ai Tremere. I Ventrue sono il Clan che controllava l’antica Roma e che ha dato i più validi elementi nella saga delle Crociate. Altra caratteristica fondamentale di questi cainiti è il loro rapporto con i mortali e con le istituzioni di questi ultimi: moltissime sono le strutture economiche controllate direttamente dai Ventrue o dai loro ghoul. A causa della relativa facilità con cui riescono a infiltrarsi, i Ventrue spesso hanno il monopolio sul controllo politico e istituzionale del luogo in cui risiedono. I membri del Clan sono strettamente legati tra di loro e anche due Ventrue nemici tra di loro non esitano ad aiutarsi a vicenda in situazioni di pericolo comune. Nobili e fieri sono questi cainiti che in genere assumono cariche di rilievo all’interno della Camarilla, nel bene o nel male.

Soprannome: Sangue Blu

Aspetto: I Ventrue non cambiano volentieri le proprie abitudini e comunque amano vestire in maniera elegante e distinta. Non si deve dimenticare mai che questi cainiti si considerano il clan più nobile.

Rifugio: I Ventrue amano vivere in grandi ville o in spaziosi attici che sottolineino la loro ricchezza e il loro potere. Talvolta, se possibile, continuano a vivere nella casa che avevano prima dell’abbraccio.

Discipline di Clan: Dominazione, Ascendente, Robustezza.

Punti deboli: I sofisticati gusti dei Ventrue sono rispecchiati anche dal difetto del loro Clan; questi vampiri infatti possono bere sangue soltanto di una ben determinata categoria di soggetti.

Organizzazione: I Ventrue si riuniscono periodicamente per discutere dei progetti del Clan e per darsi resoconti della attività svolta. Conservano ancora istituzioni antiche come il Senato, come facevano già nel periodo della dominazione romana.

Conseguimento del Prestigio: Ovviamente i Ventrue danno grande rilievo nel loro gruppo a quegli individui che meglio riescono a gestire il potere, sia vampirico che mortale. Nonostante le discipline di cui possono disporre, sarà considerato un ottimo Ventrue quel soggetto che riuscirà a gestire le società umane senza dover utilizzare i propri poteri. Un Ventrue, come sostiene il Clan stesso, è Ventrue prima dell’abbraccio.

Dicono: "L’unico modo di sconfiggere un nemico è quello di sopravvivergli. Dal momento che siamo esseri ragionevoli e al di sopra di questioni meschine come la vendetta, siamo leader della nostra razza. La Camarilla si poggia solo sulle nostre spalle!".

GANGREL
Premessa: Abbiamo inserito il Clan Gangrel tra le fila della Camarilla, anche se recentemente il gruppo vampirico ha ufficialmente abbandonato la Setta per diventare indipendente.

I membri di questo clan sono tutti vagabondi e raramente si trattengono nello stesso luogo per più di un certo periodo. I Gangrel sono rinomati per essere fratelli combattivi, solitari e tendenzialmente schietti: non disprezzano la società o le istituzioni degli altri cainiti, semplicemente non ne hanno bisogno. Si dice che riescano ad attraversare le zone più impervie e pericolose (compresi i territori dei Garou) rimanendo illesi. Alcuni sostengono anche che i Gangrel abbiano addirittura dei contatti con i Lupini. Caratteristica principale degli appartenenti a questo clan è l’utilizzo della disciplina di Proteiforme: questo particolare potere permette ai Gangrel di trasformarsi in animali, fondersi nella terra e mutarsi in nebbia. I Gangrel sono legati agli zingari e alle popolazioni nomadi in generale: il loro tenore di vita ricalca notevolmente le abitudini di queste popolazioni umane: numerosi sono stati i casi in cui i Rom sono stati aiutati e protetti da questi vampiri. Il Clan Gangrel è strettamente legato al mondo della natura. La maggior parte di loro preferisce infatti dormire nella nuda terra e vivere nei boschi piuttosto che avvicinarsi alle città.

Soprannome: Stranieri

Aspetto: I membri di questo Clan hanno spesso lineamenti animaleschi, specie con lo sviluppo della disciplina di Proteiforme. Sono piuttosto rustici sia nell’abbigliamento che nei modi.

Rifugio: Nomadi per natura, gli appartenenti al Clan Gangrel non scelgono quasi mai un posto preciso per stabilirsi. Anche se a volte possono vivere in isolate città, di solito decidono di crearsi dei rifugi lontano dal caos cittadino. La maggior parte di loro è in grado di fondersi nella terra, eliminando anche la difficoltà di trovare un rifugio.

Discipline di Clan: Animalità, Proteiforme, Robustezza

Punti deboli: Ogni volta che cadono in preda alla Frenesia i Gangrel diventano sempre più simili alle bestie: il giocatore dovrà scegliere un nuovo tratto animale. Col passare del tempo quindi questi cainiti assomigliano sempre più alle bestie. Questa penalità influisce negativamente sugli attributi sociali: ogni tre tratti animaleschi acquisiti il giocatore dovrà abbassare di uno il valore di una qualsiasi Caratteristica Sociale del Personaggio.

Organizzazione: Il Clan Gangrel non pratica riunioni tra i propri membri che, spesso, non sono neanche in comunicazione l’un con l’altro. Eventualmente possono tenersi piccole riunioni a livello territoriale in cui pochi elementi si incontrano per scambiarsi storie e informazioni.

Conseguimento del Prestigio: In questo Clan il modo più facile per ottenere il rispetto degli altri è avere delle storie interessanti (non importa se credibili) da raccontare agli altri membri del clan durante delle riunioni occasionali.

Dicono: "La città non è la nostra casa: è l’unico posto in cui ci è dato vivere più a lungo".



LEGGI I COMMENTI (17) - PERMALINK




> > > MESSAGGI PRECEDENTI