Il guscio dev’essere spezzato perché ciò che contiene ne esca: se vuoi il gheriglio, devi infrangere il guscio. Sicchè se desideri scoprire il segreto della natura, devi distruggerne i simboli, e quanto più vi penetri, tanto più vicino giungi alla sua essenza. Quando arrivi all’Uno che raduna tutte le cose in sé, lì la tua anima deve restare.
Meister Eckhart
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venerdì 4 giugno 2004 - ore 11:53
Le ultime parole famose.....
(categoria: " Vita Quotidiana ")
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venerdì 4 giugno 2004 - ore 09:06
(categoria: " Vita Quotidiana ")

Ricordando che domenica sara' una giornata vincente, cerca di programmare fin da oggi qualcosa di bello per il fine settimana, magari un viaggio o qualcosa che ti distragga. Stai attraversando un periodo davvero curioso, come e' curiosa questa giornata di venerdi' 4 giugno. I lati piu' spinosi del tuo temperamento saranno smussati e questa sera anche in famiglia e con le persone che hai attorno ti dimostrerai piu' intraprendente e sereno. In amore evita motivi futili di discussione, anzi, le coppie gia' avviate possono decidere qualcosa di bello in vista dell'autunno; mi raccomando, datti da fare e se non hai la persona giusta al tuo fianco, nel corso delle prossime ore Mercurio rafforza i nuovi incontri.
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giovedì 3 giugno 2004 - ore 22:54
Le ultime parole famose....
(categoria: " Vita Quotidiana ")
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giovedì 3 giugno 2004 - ore 22:41
Partecipa anche tu alla campagna ZITTIAMO LA PARTICELLA DI SODIO
(categoria: " Vita Quotidiana ")
Il mondo sta cambiando.
Tante cose non funzionano: la guerra in Irak, Osama Bin Laden, l’economia mondiale che va a rotoli, e tante tante altre cose.
C’è una cosa che più di tutte io non sopporto proprio. Mi sta condizionando l’esistenza.
Non vi dice niente: “Yuh uh… C’è nessuno?”
A me dice molto, anzi moltissimo. E’ la stramaledetta particella di sodio che vaga per l’Acqua Lete. Non ce la faccio più, come diceva la triste moglie Magda al marito Furio in Bianco Rosso e Verdone. Non posso più udire quelle parole, specialmente “Yuh uh”.
FATELA SMETTERE, VI PREGO!!!
Perché i pubblicitari di quest’acqua hanno creduto anche solo un momento che questa pseudo bolla di merda potesse suscitare simpatia tra gli ascoltatori. Certo, di primo acchito l’idea poteva sembrare innovativa, attraente, persino moderna. Dopo due volte che andava in onda però già non ne potevi più; quella sua odiosa vocina stridula intervallata da gorgoglii non può che essere un deterrente all’acquisto, nonché alla vita sana. Sono arrivato ad un punto che mi demoralizzo a sentirla, cado in depressione. Arrivo a casa il venerdì sera dal lavoro, sono la persona più felice del mondo quand’ecco che in televisione appare il corpuscolo di NA. La vedo e vado subito in crisi. Non voglio più vivere. Adesso poi hanno fatto altre pubblicità ancora più stronze. Non demordono! Una volta è sola e cerca compagnia, una volta va su e giù come se volesse ipnotizzare gli spettatori. Credono la gente provi piacere nell’ascoltare le avventure di una bolla di merda che vaga in un mare d’acqua. Credono che farla parlare, con il suo timbro così gradevole, sia positivo. Hanno un sacco di convinzioni sbagliate!
Grazie a questa turpe pubblicità, non comprerò mai una bottiglia di Acqua Lete.
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mercoledì 2 giugno 2004 - ore 23:47
A grande richiesta....
(categoria: " Cinema ")
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mercoledì 2 giugno 2004 - ore 01:13
Yattaman
(categoria: " Cinema ")
I PERSONAGGI:
Il Trio Drombo è composto da:
-Miss Dronio(Doronjo): una cattivissima bionda mozzafiato che in più di un episodio si mostra nuda al pubblico, sorpresa nella doccia o con i vestiti strappati dopo una punizione di Docrobei. Bellissima.

-Bojakki: e' il genio del trio. E' lui a progettare tutte le macchine usate da Trio Drombo e a ideare le truffe necessarie per rimediare il denaro per costruirle. Bojakki e' un nanerottolo con un nasone ed e' ovviamente innamorato di Miss Dronio.
-Tonzura: e' il forzuto del trio molto utile per i combattimenti corpo a corpo e per spostare grossi pesi.
Gli Yattaman sono:
-Gan-Chan: e' un ragazzino che non fa un cazzo dalla mattina alla sera(ma i genitori dico io...) salvo inseguire il Trio Drombo alla ricerca della pietra Docroston trasformandosi in Yatta1 semplicemente indossando una maschera e i suoi abiti al rovescio.
Yatta1 e' armato con una specie di giocattolo a forma di martello con una sfera rossa attaccata a un cavo e un tasto che se premuto e' in grado di inviare una scossa che percorre tutto il cavo fino alla sfera.
-Ai-Chan: vedi Gan-chan con la differenza che e' una ragazza si trasforma in Yatta2 ed e' innamorata di Gan-Chan ed e' gelosa come una iena nelle occasioni in cui Gan-Chan fa gli occhi dolci a Miss Dronio.
Yatta2 e' armata di una spada allungabile (tipo antenna telescopica) in grado di dare la scossa.
-Altro membro degli Yattaman e' un dado robot di cui non mi ricordo il nome e che spesso viene usato per fare il sorteggio fra i robot degli Yattaman che verranno usati nel corso della battaglia.
LE MACCHINE DEGLI YATTAMEN:
-Yatta-can(Yattauan):Una macchina a forma di cane pompiere con il posto per far agganciare gli Yattaman ai due lati. Questa e' la prima macchina degli Yattaman che verra' usata per molte puntate.
-Yatta-Pellicano(Yatta Pellikan):Come sopra a forma di pellicano ed e' in grado di volare anche se non sono noti i sitemi di propulsione ne i principi aereodinamici che glielo permettono.
-Yatta-pesce(Yatta anko) :E' una macchina a forma di pesce(piu' o meno) in grado di muoversi sott'acqua. E' l'unica macchina che permette agli Yattaman di stare dentro e non attaccati ai lati.
La scelta di uno di questi mezzi non verra' fatta in base al luogo in cui si dovra' combattere ma a sorteggio utilizzando il dado robotico.
In un episodio verra' "ucciso" Yattacan e sarà dopo un paio di episodi sostituito da Yatta-King che prendera' il posto anche di Yatta-pellicano e Yatta-pesce.
-Yatta-King: somiglia molto a Yatta-can ma e' molto piu' grande. Gli Yattaman si aggrappano ai lati del muso.
All'interno di Yatta-King ci sono tre macchine piu' piccole che combattono contro le macchine del Trio Drombo.
Queste macchine sono:
-Yatta-panda(Yatta Pandakopanda) : una macchina ovviamente a forma di panda che ha sulle spalle un pandino piccolo (Babypanda) che passa il tempo a masticare un bastoncino di Bambu.
-Yatta-Doiler(Yatta Dojira) :macchina a forma di drago-canguro.
-Yatta-Bull:macchina a forma di bulldog con la pipa.
Le tre macchine all'interno di Yatta-King vengono scelte a sorteggio utilizzando delle ballerine robotiche ognuna associata a una macchina che fanno il giro tondo e che si devono sedere su un unico sgabello qppena finisce la musica. Le macchine scartate sono quelle associate alle ballerine che se ne vanno di culo per terra.
Nel corso della serie Yatta-King (mi sembra dopo essere stato colpito) si trasforma in Yatta-Elefante(Yatta-Zo). E' la piu' grossa macchina usata dagli Yattaman e contiene al suo interno oltre ai tre robot di Yatta-King anche un nuovo combattente, Yatta-Lottatore(Yatta Yokuzuma). Yatta-Elefante e' in grado di volare sfruttando le sue enormi orecchie.
LE MACCHINE DEL TRIO DROMBO
Le macchine del trio Dormbo vengono distrutte in ogni puntata per questo motivo in ogni episodio di Yattaman Bojakki e' costretto a progettarne e costruirne una nuova. A differenza dellle yatta-macchine quelle del trio drombo non sono senzienti ma devono essere guidate da una cabina di comando in cui prendono posto i membri del trio. La cabina di comando e' arredata con tende e un divano per Miss Dronio, inoltre e' spesso presente una stanza posteriore separata da una tenda in cui c'è una vasca da bagno o una doccia per Miss Dronio.
Inoltre le macchine Drombo sono caratterizzate da una serie di simpatici gadget. Il piu' famoso e' il maialino che esce dalla consolle di comando arrampicandosi su un albero e declamando la famosa frase:"anche un maiale è in grado di arrampicarsi su un albero quando viene adulato".

Altra caratteristica delle macchine Drombo e' la presenza di un pulsante di autodistruzione senza alcun tipo di sicura e che spesso premuto per errore porta all'annientamento della macchina con tanto di fungo atomico.
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lunedì 31 maggio 2004 - ore 22:50
YATTAMAN
(categoria: " Cinema ")
Periodicamente sulle TV private italiane e' possibile ancora vedere Yattaman. Yattaman appartiene a un filone di Tatsnunoko chiamato "Serie delle Macchine del Tempo" insieme ad altre sei serie di cui sono sicuro di aver visto anche Calendar Men e Time Machine e Rescueman (la Pattuglia del Tempo) le altre dovrebbero essere a Zendarman, Ippatsuman e Itadakiman.
Yattaman e' andato in onda per la prima volta su rete4 in 108 episodi nel 1983 (anche se io sono convinto di averlo visto per la prima volta su teleNorba nel 1980).

Il Trio Drombo che lavora per il perfido Docrobei deve ritrovare la pietra Docroston che e' spezzata in quattro parti e che una volta riunita dovrebbe rivelare l'ubicazione di un fantastico tesoro(il mitico filone d'oro di cui parla la sigla).
In ogni episodio Docrobei(Dogurobee) comunica nelle maniere piu' improbabili (ad esempio apparendo in uno schermo televisivo che poi esplode) al Trio dove potrebbe essere parte sella pietra. Il Trio Drombo allora, grazie al genio meccanico di Boyakki, costuisce una macchina (che ha sempre la forma di uno strano animale o di qualche stravagante oggetto) per andare a recuperare la pietra Docroston. Per racimolare i soldi necessari a costruire la macchina pero' il Trio organizza sempre una truffa che in qualche modo viene scopera dagli Yattaman che da quel momento in poi seguiranno il Trio Drombo e cercheranno di impedire loro di impadronirsi della pietra Docroston. Per seguire il Trio gli Yattaman utilizzano delle macchine a forma di animali che cambieranno e si evolveranno puntata per puntata.

Al termine di ogni episodio il Trio Drombo trovera'un oggetto che potra' essere oppure no la pietra Docroston ma in ogni caso gli Yattaman cercheranno di impedire loro di impadronirsene.
Prima ci sara' un combattimento corpo a corpo fra i due Yattaman da una parte e il Trio Drombo dall'altra. In questa prima fase il Trio Drombo avra' sempre la peggio e si rifugera' nella propria macchina per sconfiggere gli Yattaman.
A questo punto comincera' la battaglia fra la macchina del trio Drombo e lo Yatta-robot di turno(da notare che mentre il Trio Drombo combatte nella propria macchina gli Yattaman stanno a guardare il proprio Yatta-robot senziente ma un po' fesso che combatte e prende mazzate al posto loro). In questa fase saranno gli Yattaman ad avere la peggio almeno fino a che Gan-Chan passa alllo Yatta-robot di turno il "tonico". Il "tonico" e' una potente forma di energia (a forma di osso, pesce ecc... a seconda della macchina degli Yattaman) che fa aumenta la potenza dello Yatta-robot e gli fa esclamare:"Signori e signore ecco a voi i robot sorpesa della settimana" ed ecco che dalla pancia del robot escono, accompagnati dalle note di una'orchestra di pupazzetti animati, una serie di robottini dalle forme ogni volta piu' assurde e armate fino ai denti. La macchina del Trio Drombo non e' da meno ed ecco che anche da questa fuoriescono dei piccoli robottini che combattono (e perdono) con quelle degli Yattaman che poi distruggeranno anche la macchina grande del Trio Drombo che esplodera' col classico fungo che tanto piace ai giapponesi.

In ogni caso il Trio si salva sempre e fugge con un tandem a tre posti quasi sempre senza la pietra Docroston e quasi sempre con miss Dronio mezza nuda.
Mentre fuggono Docrobei li contatta per rimproverarli per non essere riusciti a prendere la pietra Docroston, avvisarli che quella in realta' non era la pietra Docroston e dare loro una solenne punizione per il fallimento.(Era la parte piu' divertente del cartone, bello quando Docrobei li punisce nonostante avessero trovato la pietra).
Il finale del cartone animato e' bellissimo. Il Trio Drombo riesce a recuperare i quattro pezzi della pietra che uniti formano un teschio che in realta' e' il corpo di Docrobei un alieno che si e' spezzato in quattro quando e' caduto sulla Terra. Una volta ricomposto il corpo di Docrobei non ricompensa assolutamente il Trio Drombo ma semplicemente riparte per il suo pianeta lasciando i tre con un almo di naso. Alla fine il Trio decide di sciogliersi e ognuno va letteralmente per la sua strada...peccato che poi le strade si reincontrino dopo pochi metri.
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lunedì 31 maggio 2004 - ore 11:58
(categoria: " Lavoro ")
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lunedì 31 maggio 2004 - ore 01:34
Addams family
(categoria: " Cinema ")


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domenica 30 maggio 2004 - ore 14:58
Addams family
(categoria: " Cinema ")

La situation comedy sui generis per eccellenza. Mai nessuno aveva riunito personaggi di caratura tale in una serie televisiva. La serie nasce dalle strisce a fumetti di charles Addams, pubblicate negli anni 40 sul New Yorker e' composta da 64 episodi.
Gli Addams vivono felicemente in una tetra villa con vista sul cimitero e sono convinti di essere una tipica famiglia americana come ce ne sono tante, composta di padre, madre, due bambini, uno zio e una suocera. Ma basta gettare uno sguardo nel salone della casa, dove troneggia un gigantesco orso bianco imbalsamato, per rendersi conto che le abitudini e il gusto degli Addams non sono per nulla comuni. Ogni giorno è Halloween in casa Addams: nel giardino d'inverno Morticia coltiva piante carnivore, nell'acquario ci sono solo piraña, i bambini giocano con gli esplosivi e lo Zio Fester dorme su un letto di chiodi. Ma è difficile trovare una famiglia più affiatata, dove i genitori si amano tanto, sono affettuosi e pazienti con i figli, cordiali, gentili e sempre disposti a risolvere i problemi di tutti, compresi il maggiordomo Lurch e la mano Mano.

Nonna Addams/Mumy cucina intrugli fumosi ed è rinomata per le sue straordinarie tartine a base di lucertola o tarantola. Chi ha avuto la fortuna di assaggiare una delle sue tartine a base di tarantola non potrà mai dimenticare le sensazioni provate in quel preciso momento.
Fester Frump/Zio Fester ama sparare alla schiena delle persone che trova antipatiche e odiose e chi può dire che sia una brutta abitudine, inoltre è in grado di accendere una lampadina semplicemente tenendola in bocca.
Pugsley Addams figlio maggiore degli Addams gioca con la dinamite, alleva polipi da compagnia ed ha un leone quale compagno di giochi.
Mercoledì Addams loro figlia minore gioca alla decapitazione, all'impiccagione e all'avvelenamento insieme a Pugsley. Quando è sola è praticamente inseparabile dalle sue bambole decapitate cui è attaccatissima.
Cugino Itt ma potrebbe essere interpretato da chiunque dato che il viso o perlomeno quello che dovrebbe essere il viso è perennemente coperto da lunghi capelli.
Lurch & Mano/Thing. Un classico caso di sfruttamento del lavoro umano da parte degli studios. Con un solo stipendio hanno coperto due ruoli. Lurch è un maggiordomo estremamente somigliante a Frankstein motivo questo che ha fatto preferire lui agli altri pretendenti al posto (La mummia e l'Uomo Lupo). Mano invece è un indispensabile aiuto in casa per tutta la famiglia. Ritira la posta, la consegna. Prende il capello degli ospiti, lo rende. Sa giocare a poker e a braccio di ferro. Sa darsi da fare.
Morticia Frump in Addams. Facilmente riconoscibile, veste infatti solo ed esclusivamente di nero ha come hobby la realizzazione di maglioni di vario genere (a doppio collo con un braccio corto e uno da orango a tre braccia) da regalare ai parenti e la coltivazione delle rose. Ama infatti collezionarne i gambi gettando via i boccioli.
Gomez Addams è spesso il rappresentante della famiglia che tiene i contati con i cosiddetti "normali" anche se proprio normale non è. Tirare di scherma in salotto non è poi una così grande stravaganza. Se si ha tanto spazio a disposizione perché non usarlo? Meno normale è certamente possedere una stanza delle torture in cui recarsi per rilassarsi. Appendersi per i piedi legarsi a una ruota o mettere la testa in una gogna sono attività giudicate deprecabili dai più.
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