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fgth, 24 anni
spritzino di Padova
CHE FACCIO? Aspirante Ufo-Robot!
Sono middle

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STO LEGGENDO



e naturalmente



HO VISTO

Fantozzi, Il secondo tragico Fantozzi, Fantozzi contro tutti

nonchè Ben Hur, La Bibbia, Quo vadis

ma specialmente
Laura Palmer e Twin Peaks!!!


STO ASCOLTANDO

Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz

E, ripeto, i


ABBIGLIAMENTO del GIORNO

Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.

ORA VORREI TANTO...



STO STUDIANDO...

come diventare un bravo zio, teorie applicate

OGGI IL MIO UMORE E'...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







PARANOIE


1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.

MERAVIGLIE


1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.


Il guscio dev’essere spezzato perché ciò che contiene ne esca: se vuoi il gheriglio, devi infrangere il guscio. Sicchè se desideri scoprire il segreto della natura, devi distruggerne i simboli, e quanto più vi penetri, tanto più vicino giungi alla sua essenza. Quando arrivi all’Uno che raduna tutte le cose in sé, lì la tua anima deve restare.

Meister Eckhart


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martedì 30 marzo 2004 - ore 16:25



(categoria: " Musica e Canzoni ")


Ancora un'altra foto dei Dead or Alive, per chi non se li ricorda...



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martedì 30 marzo 2004 - ore 11:40


Dead or Alive
(categoria: " Musica e Canzoni ")


I Dead or Alive nascono ufficialmente nel 1980, vi fanno parte Pete Burns

Steve Coy, Tim Lever e Mike Percy. La collaborazione con Stock Aitken Waterman inizia invece nel 1985. "You Spin Me Round (Like A Record)" è il primo singolo, ed è anche la prima canzone prodotta da Stock Aitken Waterman ad arrivare alla prima posizione della classifica inglese, oltre a diventare un successo mondiale.
Due sono gli album successivamente prodotti da Stock Aitken Waterman: "Youthquake" (1985) e "Mad, Bad And Dangerous To Know" (1987), anche se le canzoni sono scritte dai Dead or Alive. Numerosi i singoli: "Lover Come Back To Me", "In Too Deep, "My Heart Goes Bang", "Brand New Lover", "Something In My House". Dopo questi 2 album finisce la collaborazione tra i DOA e SAW e Mike e Tim lasciano la band. Parallelamente alla fine del successo dei Dead or Alive in Europa, inizia il periodo di maggior successo in Giappone, e anche gli album successivi avranno riscontro commerciale quasi esclusivamente in Giappone.


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martedì 30 marzo 2004 - ore 10:17



(categoria: " Vita Quotidiana ")




Questa giornata parte bene e bisogna chiudere entro oggi le cose che ti interessano. Spesso quando faccio l'oroscopo identifico i momenti migliori e quelli da cui bisogna tenersi alla larga: ecco, attenzione, perche' mercoledi' e giovedi' saranno giornate piu' frastornate, mentre questo martedi' e' ancora molto positivo. Sono favoriti gli acquisti di immobili e tutte le operazioni che hanno una base ben definita. Per quanto riguarda l'amore, approfitta sempre di questa giornata di martedi' 30 marzo, ma non estendere le tue richieste a domani; insomma, oggi puoi avere risposte, domani dei rifiuti. Ti conviene in questo periodo non inasprire le polemiche e, soprattutto, cerca di essere piu' positivo nei confronti degli altri: Venere dissonante all'inizio di questo mese ti ha messo un po' troppo contro tutti.

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martedì 30 marzo 2004 - ore 01:27


Gilgamesh
(categoria: " Musica e Canzoni ")


Nell'antica città di Uruk, in epoche perdute della memoria,
regnò Gilgamesh: colui che tutto intravide. L'eroe a cui i misteri furono manifesti.
Estraete la tavoletta di lapislazzuli e leggetela, la storia di quest'uomo che patì sofferenze di ogni genere.
Cercò la vita eterna,
raggiunse Utnapishtim 'il Lontano', e la completa saggezza.
Per due terzi divino e per un terzo mortale, come sole possente, invincibile, regnava in Uruk,
città dalle mura ben salde, e soverchiava tiranno i suoi sudditi contrariando gli dei.
E gli dei convennero di dargli un avversario, pari in forza e bellezza: in terra precipitarono una stilla di firmamento...
ed ecco sorgere Enkidu, figlio del silenzio, saetta di Ninurta, delle umane cose ignaro.
Enkudu, reso umano dall'abbraccio di donna (una sacerdotessa del tempio di Ishtar),
verso Uruk si avvia a sfidare Gilgamesh che ne divina nel sogno le mosse e gli intenti.
L'incontro è scontro d'astri tremendo, e tremano le mura
e sussultano i telai delle porte allo schianto dei corpi avvinghiati alla lotta.
Soggiace infine Enkidu, e Gilgamesh vittorioso l'abbraccio gli tende, suggello d'eterna amicizia.
Terribile prova ora attende i due amici: nella remota foresta labirinto trapunto di cedri,
ove il viaggio si fa passo di danza, sta Khumbaba potenza del male, terrore di umani.
"Trema la terra e freme
ignara della sorte del combattimento...
e buio e luce insieme"

- Franco Battiato -



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martedì 30 marzo 2004 - ore 00:25



(categoria: " Vita Quotidiana ")






Catia, hai visto che cosa mi hai fatto venire in mente???

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lunedì 29 marzo 2004 - ore 15:29


Il Golem
(categoria: " Vita Quotidiana ")




Nel romanzo di esordio dell'austriaco Gustav Meyrink (1868-1932) il Golem, creato nel 1580 dal rabbino Jehuda Loew, ogni 33 anni si anima di vita propria per seminare il terrore per le vie del ghetto di Praga. Il Golem di Meyrink si può considerare come l'antenato di una serie di automi e robot che nella letteratura fantascientifica si sottraggono al dominio dei loro artefici distratti o che ne seguono troppo alla lettera le istruzioni provocando disastri e morte.
L'autore s'ispirava all'antica leggenda ebraica e alle bizzarre storie di E.T.A. Hoffmann, ma il tema del mostro creato proprio dall'uomo ricorda il Frankenstein di Mary Shelley e l'Homunculus alchimistico.
Meyrink (che in realtà si chiamava Gustav Mayer) non riuscì a scrivere altri romanzi all'altezza del suo debutto. Divenne ben presto prigioniero della sua fama di studioso di misteri e dedicò l'ultima fase della sua carriera all'occultismo.
Il Golem debuttò sul grande schermo grazie all'ottima interpretazione dell'attore-regista tedesco Paul Wegener, che ne girò tre adattamenti cinematografici nel 1914, nel 1917 e nel 1920.

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lunedì 29 marzo 2004 - ore 00:34


POLE POSITION
(categoria: " Vita Quotidiana ")




Nel 1982 uscirono in sala giochi due titoli destinati a rivoluzionare per sempre il mondo delle simulazioni corsistiche: Turbo, prodotto dalla Sega, e Pole Position, sviluppato da Namco e distribuito in occidente da Atari. La principale differenza tra i due consisteva nell’approccio all’esperienza di gioco: spudoratamente arcade in un caso, leggermente più simulativo nell’altro. Mentre in Turbo la corsa era vista dall’alto con un inquadratura molto arretrata rispetto alla propria vettura, che era spesso centrata in mezzo allo schermo e dava l’impressione di rimanere ferma mentre gli elementi del paesaggio le scorrevano incontro, Pole Position proponeva una immersiva visuale di poco rialzata rispetto all’asfalto che, incredibile dictu, permetteva persino di intravedere il casco del pilota. L’impronta arcade del titolo Sega era esaltata dal dover superare un certo numero di macchine in determinato lasso di tempo, mentre Namco offriva per la prima volta al giocatore la possibilità di misurarsi con un vero circuito e con un tempo di qualificazione da non superare, con un inedito impianto simulativo che ci faceva accedere alla corsa vera e propria.

Il limite di 73 secondi rappresentò ai tempi una chiave di volta, un pass-par-tout per entrare nel vivo di una competizione che, grazie alla sofisticata grafica e alla notevole velocità con cui il tracciato scorreva sotto i pneumatici, risultava quanto di più simile ad una vera corsa di Formula Uno potesse ottenersi con le limitate capacità grafico-sonore delle schede madri del tempo. Come nelle vere gare il punto di partenza nella griglia era molto importante e il partire davanti, o meglio in Pole Position, permetteva di poter raggiungere con maggior scioltezza quelli che erano gli obiettivi extra posti dal gioco, primo tra tutti il famoso "extended play" che permetteva di dilatare la durata della partita. La grafica del gioco era rimarchevole ed in particolare la pista brillava per un notevole livello di dettaglio: i videogiocatori potevano finalmente sfruttare i cordoli, evitare i cartelli ai lati della pista, lanciarsi in sorpassi mozzafiato ai danni di vetture dalla scarsissima intelligenza artificiale ma forse proprio per questo ostiche e rognose da lasciarsi alle spalle. L’unica nota stonata, sotto questo punto di vista, era un fondale che consisteva solo di poche e sparute nuvolette e montagne in lontananza.

Avere un vero volante in mano e ascoltare un rombo di motore credibile aumentavano lo stato di salivazione e la smania di introdurre gettoni nel cabinato. Il tracciato, unico ed immutabile offerto dal gioco era il mitico Fuji Speedway che offriva una discreta varietà di azioni performabili agli amanti della guida tecnica, grazie alle numerose curve e alla struttura delle stesse, che richiedevano repentini cambi di marce e controsterzate. Pole Position fu un successo strepitoso per Namco e quindi per Atari, che ovviamente propose conversioni per le proprie console e in seguito per tutti i sistemi di gioco casalinghi. Oggi fatalmente superato, il gioco rappresentò un passo importante per la famiglia dei giochi di guida.


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domenica 28 marzo 2004 - ore 14:46



(categoria: " Vita Quotidiana ")




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domenica 28 marzo 2004 - ore 12:14



(categoria: " Vita Quotidiana ")




Una giornata meno conflittuale... finalmente sta passando quello stato di tensione legato ai primi giorni del mese. Infatti, Marte e' tornato positivo gia' dalla scorsa settimana ed e' possibile che gia' questa notte tu ti sia sentito piu' forte; ti sentirai ancora meglio nel corso di questa serata. Una serata interessante anche per l'amore... questa domenica 28 marzo, puo' farti fare pace con una persona e non escludiamo anche un ritorno di fiamma entro i primi giorni di Aprile. L'amore vive in maniera piu' tranquilla, le cose vanno meglio. Con Gemelli e Bilancia i rapporti piu' intriganti.

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sabato 27 marzo 2004 - ore 17:14


Monsieur Landru
(categoria: " Vita Quotidiana ")




Una trentina d'anni dopo il caso di Whitechapel, anche Parigi scoprì di avere il suo Squartatore. A seguito della misteriosa scomparsa di dieci donne e di un ragazzo, la polizia arrestò l'insospettabile Henri Désiré Landru, quarantenne, sposato con cinque figli. Il processo, uno dei più memorabili di questo secolo, si concluse con la sua condanna a morte. Il gentiluomo era solito seguire una macabra procedura: con molto garbo invitava la vittima a Gambais nel suo villino di campagna, dove la massacrava e quindi ne bruciava il cadavere nel caminetto o nella stufa.
Landru rappresenta il drammatico archetipo dell'uomo moderno impazzito: un signore di mezz'età, un padre di famiglia che dopo una vita piatta e convenzionale improvvisamente esplode in lucido delirio omicida. Nel 1922 venne ghigliottinato nel carcere di Versailles.


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