
fgth, 24 anni
spritzino di Padova
CHE FACCIO? Aspirante Ufo-Robot!
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e naturalmente
HO VISTO
Fantozzi, Il secondo tragico Fantozzi, Fantozzi contro tutti
nonchè Ben Hur, La Bibbia, Quo vadis
ma specialmente
Laura Palmer e Twin Peaks!!!
STO ASCOLTANDO
Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz
E, ripeto, i
ABBIGLIAMENTO del GIORNO
Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.
ORA VORREI TANTO...
STO STUDIANDO...
come diventare un bravo zio, teorie applicate
OGGI IL MIO UMORE E'...
ORA VORREI TANTO...
ORA VORREI TANTO...
ORA VORREI TANTO...
PARANOIE
1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.
MERAVIGLIE
1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.
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Tuesday, October 05, 2004 - ore 23:21
THE SECRET OF MONKEY ISLAND
(categoria: " Informatica ")

Quando Guybrush Threepwood giuse sull'isola di Melee aveva un unico pallino: diventare uno spavaldo e feroce pirata. A ogni costo. Così eccoci al primo capitolo di Monkey Island con il personaggio videoludico più sfigato e divertente della storia. Quando si comincia a familiarizzare con l'interfaccia di gioco ci si accorge dell'enorme lavoro intellettuale svolto dai programmatori, di una storia stupendamente narrata e di un concept che va di pari passo con l'evoluzione tecnologica del videogioco per computer. Quando, più di una decade fa, giocai per la prima volta all'opera Lucasfilm mi fu chiaro che avrei dedicato la mia esistenza all'universo dei giochini elettronici.

Nel 1990 The Secret of Monkey Island sconvolse tutti. Le riviste del settore decisero che si trattasse di uno dei migliori videogiochi mai relizzati, quale che fosse la versione in esame (Amiga o PC). Bisogna dire che Lucasfilm curò particolarmente la versione Amiga, sul fronte grafico tranquillamente paragonabile alla veste in VGA del PC e infinitamente superiore sul fronte sonoro (Chris Huelsbeck). per lo spessore dei dialoghi e la efficacia della narrazione Monkey Island avrebbe potuto essere la sceneggiatura di un film. E che film: sin dai titoli di testa si avverte lo stile peculiare tipico dei film di Spielberg, e non è un caso che la Lucasfilm appartenesse a George Lucas, stretto collaboratore del cineasta americano.

Vedremo Threepwood immergersi in un turbine avventuroso fatto di pirati, riti voodoo, fantasmi ed ettolitri di grog. Nostro acerrimo nemico, che dovremo affrontare alla fine, il famigerato pirata LeChuck, un autentico spauracchio e classico terrore dei sette mari. Tutto, dai dialoghi alla delineazione psicologica dei personaggi, lascia trasparire una messa in scena maniacale, che provvede a rendere interessanti anche le fasi di gioco meno importanti grazie a una tagliente ironia demenziale. Alcuni personaggi, vedi i tre manigoldi che incontreremo una volta entrati in paese, sono di una scemenza monumentale, tale da farci letteralmente morire dal ridere. Ed è questo il punto: Monkey Island è divertimento puro, diretto, senza compromessi.

Le nuove generazioni cresciute con Playstation sicuramente ignoreranno la terminologia "avventura grafica". Il genere è infatti stato totalmente abbandonato dalle software house verso la metà degli anni' 90. Se si escludono sporadici tentativi di riscoperta attuati dalla Revolution Software possiamo affermare che, di fatto, il punta e clicca sia definitivamente morto. Ma vediamo di delinearlo: menu alla base dello schermo con varie azioni da compiere, tipo "prendi", "apri", "tira" e così via. Tramite puntatore si clicca sugli oggetti o sui personaggi e il gioco è fatto. Nulla di più semplice e intuitivo.

Naturalmente la struttura è pervasa di enigmi di ogni genere, molto spesso anche complessi, che ci porteranno a intense fasi si ricerca e ragionamento per giungere a soluzioni a tratti fuori di testa ma dalla conformazione semplicemente geniale. Praticamente tutto l'opposto della avventura grafica dei nostri giorni (generalmente mutuata dalla struttura di Residen Evil). Momenti memorabili di Monkey Island: il Bar SCUMM, il duello con le spade a colpi di freddure, la detonazione nei pressi dell'isola dei cannibali. E mille altri in effetti, impossibili da elencare.
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