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fgth, 24 anni
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Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz

E, ripeto, i


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Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.

ORA VORREI TANTO...



STO STUDIANDO...

come diventare un bravo zio, teorie applicate

OGGI IL MIO UMORE E'...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







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1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.

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1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.



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Saturday, October 09, 2004 - ore 13:31


GHOSTBUSTERS
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Verso metà anni’80 la pellicola cinematografica dedicata agli "acchiappafantasmi" faceva scalpore, procurando una scia di licenze, tra serie a cartoni animati, merchandising o semplici adesivi da applicare sulle autovetture. Ci pensò David Crane a trasportare il fenomeno in videogioco, sulla piattaforma all’epoca più venduta...

L’introduzione era subito eccezionale, con la parola "Ghostbusters" campionata perfettamente, seguita da una risata macabra e dalla musica originale del film, con tanto di testi che scorrevano in display e karaoke "guidato" da una piccola sfera saltellante.
Elementi base come le trappole e i dispositivi atomici di stoccaggio erano ben rappresentati a video; acchiappare materialmente i fantasmi non era affatto semplice, giacchè si doveva riuscire a dare la giusta direzione al flusso (azione abbastanza complicata) per poi allineare la nostra preda con il dispositivo di stoccaggio.

Era ovviamente sconsigliato incrociare i flussi - come nella pellicola - e temporeggiare prima della cattura dei fantasmi. Piazzare le trappole e successivamente catturare gli ectoplasmi era appagante, in virtù di una difficoltà piuttosto elevata (non era certo facile portare a termine l’impresa) e di una rappresentazione visiva superiore alla media.
In proposito il "feeling" da metropoli risultava indubbiamente accattivante;

ci si doveva spostare attraverso un autentico labirinto di cemento, attraverso le strade di New York City a bordo della nostra caratteristica autovettura (fedelmente riprodotta in pixel).

Forse, una volta terminato, Ghostbusters non procurava i giusti stimoli alla rigiocabilità, in quanto eccessivamente ripetitivo nei meccanismi di gioco concernenti l'acquisizione degli oggetti, la esplorazione e la struttura delle commesse: unica pecca di una produzione complessivamente sopra la media.
Il "fenomeno" Ghostbusters, quantomeno in ambito videoludico, è da attribuirsi alla intelligenza di David Crane, riscopritore del film nel vero senso del termine. La pellicola fu scomposta, analizzata e rielaborata per attecchire il più possibile nella struttura di un videogioco. L'autentica genialata fu introdurre il parlato digitale nella prima schermata di gioco, con la musica originale del film che, per quanto impoverita dal SID del Commodore 64, riusciva a ricreare la medesima musicalità originaria. Poi la possibilità di acquistare una autovettura differente (presente anche un maggiolino)

da quella utilizzata nel film dava il giusto impulso di originalità, che comunque non sconfinava dai binari di fedeltà che il tie-in imponeva. Lo scontro finale avveniva con Marshmallow, il pupazzo batuffolato gigante del film, discretamente caratterizzato su video tramite un buon agglomerato di pixel e una animazione abbastanza fluida. Venirne a capo risultava a tratti una impresa difficilissima, anche se con un po' di pratica (e una ottima dose di pazienza) si riusciva dopotutto a concludere l'epopea. In definitiva Ghostbusters si attesta su livelli di eccellenza, soprattutto considerato il periodo della sua uscita.

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