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fgth, 24 anni
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e naturalmente



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Fantozzi, Il secondo tragico Fantozzi, Fantozzi contro tutti

nonchè Ben Hur, La Bibbia, Quo vadis

ma specialmente
Laura Palmer e Twin Peaks!!!


STO ASCOLTANDO

Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz

E, ripeto, i


ABBIGLIAMENTO del GIORNO

Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.

ORA VORREI TANTO...



STO STUDIANDO...

come diventare un bravo zio, teorie applicate

OGGI IL MIO UMORE E'...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







PARANOIE


1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.

MERAVIGLIE


1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.



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giovedì 11 dicembre 2003 - ore 18:00


Il Monopoli
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Le origini del gioco Nel 1934 Charles B. Darrow di Germantown, Pennsylvania, presentò alla Parker Brothers il progetto per un nuovo gioco da tavolo, ma i dirigenti dell'azienda lo rifiutarono riscontrando nelle regole e nella struttura del gioco stesso più di 50 "errori" essenziali. Il successo e la ricchezza promessi nel gioco, incitarono Darrow, all'epoca disoccupato, a produrlo in proprio. Con l'aiuto di un amico tipografo, Darrow riuscì a stampare e vendere 5.000 copie del gioco a un negozio di Philadelphia. La notizia di questo successo giunse alle orecchie di quei dirigenti che in un primo tempo avevano scartato l'offerta i quali, modificata la loro opinione in merito, fecero un'offerta irrinunciabile al signor Darrow per entrare in possesso dei diritti sul suo gioco. In realtà, il concetto di gioco originario non sembra essere stato partorito dalla mente di Charles Darrow, come hanno dimostrato ricerche documentarie effettuate sui brevetti rilasciati nei primi anni del '900. Queste ricerche hanno portato alla scoperta di altri giochi, antecedenti quello di Darrow, regolarmente brevettati e, in alcuni casi, anche prodotti sebbene sempre in modeste quantità e da piccole società. In altre parole, non si può considerare Darrow come il "creatore" di questo gioco, ma è più corretto parlare di un'evoluzione del concetto di gioco che solo alla fine ha portato allo sviluppo del prodotto che tutti conosciamo. Molto meno misteriosa è invece la storia di Monopoli in Italia. In una calda giornata estiva del 1936, l'editore Arnoldo Mondadori riceve una lettera dagli Stati Uniti nella quale gli si propone l'acquisto dei diritti per la pubblicazione in Italia di questo nuovo gioco che sta ottenendo grande successo. L'editore resta perplesso e chiama nel suo ufficio di via della Maddalena alcuni giovani funzionari che lavorano nella sua casa editrice. "Io - dice -- pubblico libri e non giochi. Se vi interessa, prendete voi al volo l'idea e lanciate il gioco. Per quanto posso cercherò di aiutarvi". Emilio Ceretti, allora giornalista di Mondadori, non si lascia sfuggire l'occasione e si lancia con entusiasmo nell'avventura. Insieme a due amici, Paolo Palestrino e Walter Toscanini, dà così inizio all'impresa. Ognuno di loro si quota per 5.000 lire (un piccolo capitale per quell'epoca) e nasce così l'Editrice Giochi. I tre si mettono subito all'opera, portano il gioco in giro alla sera nelle famiglie milanesi e lo fanno giocare, riscotendo un grande successo. Luigi Barzini jr. scrive su Corriere della Sera un pittoresco articolo per descrivere il gioco: è il battesimo ufficiale. Il regime di allora lo attacca come "prodotto degenere del capitalismo", ma il pubblico non ci bada e continua a giocarci. Alla Rinascente vengono indette dimostrazioni per insegnare il gioco a tutti i volenterosi e in pochi giorni una folla di persone chiede di giocare a Monopoli. Tra le tante richieste c'erano anche quelle del maestro Toscanini (padre di Walter) che telefonava perché si andasse a giocare da lui. Non soltanto per il gioco, quanto per le poesie di Carlo Porta che il poeta Delio Tessia di solito leggeva durante le partite di Monopoli. Un'abitudine questa del Tessa che era diventata famosa da quando il poeta aveva dato ospitalità ai tre giovani imprenditori monopolisti e alla loro unica macchina da scrivere nel suo studio di via Rugabella. Intanto il Monopoli cresce. Con la guerra e i bombardamenti diventa uno dei pochi passatempi consentiti ai poveri cittadini. Finalmente la guerra finisce. La lira vale poco, ma Viale dei Giardini si acquista sempre con 35.000 lire. E' un modo come un altro per insegnare ai ragazzi a non disperare, ad avere fiducia in una moneta che forse un giorno si rivaluterà. Le gare di Monopoli e molti club del Monopoli sorgono spontaneamente in ogni regione d'Italia. Da allora, il gioco ha continuato a crescere, diventando il capostipite di tutti i giochi da tavolo prodotti dal dopoguerra ad oggi.

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