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e una poisiola:



mira il vento
che ora è un tormento
sali fin su in cima
e trovami una rima
che cali inaspettata
nel momento in cui sei nata
per poggiarsi nel sommo istante
nel quale io ti vidi distante
che con volo farfalloso
posavi una ala su un troso
la fra nubi e stelle
tra le spelacchiotte eri fra le piu belle.
(s.p.)




HO VISTO












STO ASCOLTANDO

Una canzone bellissima...
se solo avessi il CD


E i miei pensieri.







ABBIGLIAMENTO del GIORNO

Jeens e tuta invisibile!











ORA VORREI TANTO...

...






STO STUDIANDO...

la mente altrui...



OGGI IL MIO UMORE E'...

FANTASTICO!





ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







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Saturday, April 21, 2007 - ore 21:33


Correva l’anno 1962...
(categoria: " Informatica ")








quando Steve Russell, presso il Massachusetts Institute of Technology, creò quello che poteva essere definito il primo videogioco della storia: Spacewar!
Già negli anni 50 vi erano state delle applicazioni che misero le basi per questo nuovo intrattenimento, una su tutte Tennis for Two (1958) del fisico Willy Higinbotham, un programma di tennis virtuale installato su un oscilloscopio.
In 45 anni i progressi sono stati tanti e, ancora oggi, i videogiochi sono in continua evoluzione.


1972. Pong
Pong fu il primo a essere commercializzato.




1978. Space Invaders
A sei anni di distanza da Pong.




1980. Pac-man
Il videogioco più copiato della storia, sviluppato dalla giapponese Namco e diventato poi fenomeno di costume con tanto di merchandise, pupazzi e gadget.




1981. Donkey Kong




1985. Tetris
Aleksej Pazitnov, mentre lavorava all’Accademia di Scienze Sovietica, sviluppò il primo rompicapo (in inglese puzzle game) elettronico della storia.




1985. Super Mario Bros
Super Mario Bros fu uno dei primi giochi platform a scorrimento orizzontale. L’innovazione era infatti quella di avere un livello di gioco che non fosse costituito da una sola schermata.




1986. Outrun
(ero una scheggia!! )




1987. Dungeon Master
il primo gioco in tempo reale, e non a turni, della storia; fu uno dei primi videogiochi ad utilizzare una visuale in soggettiva in ambienti tridimensionali, permettendo al giocatore di avere una prospettiva uguale a quella del personaggio virtuale; ma la novità più importante era senza dubbio l’interfaccia grafica che permetteva di interagire con oggetti e ambientazioni con il mouse, cliccandoci sopra, e superando l’oramai obsoleto sistema di inserimento di comandi tramite tastiera.




1989. Prince of Persia




1990. The Secret of Monkey Island
(MITIKO!!!!!)




...

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