
fgth, 24 anni
spritzino di Padova
CHE FACCIO? Aspirante Ufo-Robot!
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e naturalmente
HO VISTO
Fantozzi, Il secondo tragico Fantozzi, Fantozzi contro tutti
nonchè Ben Hur, La Bibbia, Quo vadis
ma specialmente
Laura Palmer e Twin Peaks!!!
STO ASCOLTANDO
Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz
E, ripeto, i
ABBIGLIAMENTO del GIORNO
Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.
ORA VORREI TANTO...
STO STUDIANDO...
come diventare un bravo zio, teorie applicate
OGGI IL MIO UMORE E'...
ORA VORREI TANTO...
ORA VORREI TANTO...
ORA VORREI TANTO...
PARANOIE
1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.
MERAVIGLIE
1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.
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Thursday, April 01, 2004 - ore 11:36
Wonderboy
(categoria: " Vita Quotidiana ")
Wonderboy è il gioco che quasi tutti gli ultraventenni appassionati di videogames hanno provato almeno una volta. Lo skateboard del primo livello è quasi il simbolo dell'era bidimensionale degli anni'80 assieme ai boxer di Arthur in Ghosts'n Ghoblins, e il fatto che il titolo sia stato convertito, a suo tempo, per numerose piattaforme ne avvalora l'importanza storica. Nel periodo della sua originaria uscita sul mercato (1986), già si intuivano le innovazioni strutturali che il titolo apportava nello scrolling, che non era subordinato al movimento del protagonista, ripercorrendo le meccaniche tipiche dello sparatutto classico.

L'abilità primaria vedeva il videogiocatore concentrarsi sulla tempistica dei salti, evitando massi, corvacci e ogni sorta di animaletto campestre. Le visuali non scorrevano lineari, concedendo all'azione delle situazioni ludiche sempre diverse, con il carico di tensione che progressivamente evolveva sulla giocabilità cruda, marchio di fabbrica dell'intera saga.
Wonderboy è un action game dall'immediatezza istintiva. Tutt'altro che monotono e sostenuto da una scanzonata atmosfera di irrealtà il titolo si lascia giocare naturalmente. Sin dal primo livello, con il masso che rotola verso di noi sul pendio,

si avverte quella ideale forma di assuefazione, calibrata verso l'alto, che ci porterà ossessivamente al livello successivo. La crescente difficoltà non è un ostacolo. Forse perchè pensato per il mercato arcade, le ipotetiche 200 lire dovevano essere ben spese, con tanto di soddisfazione finale per quei centimentri percorsi in più e automatico inserimento di ulteriori 200 lire. Sul C64 non vi era questa problematica, ma quantomeno i crediti non erano illimitati (tre vite e nulla più) come accade nelle conversioni da coin op odierne. E dovrete farvele bastare fino alla fine, perchè le vite bonus non scattano tanto volentieri e il livello di difficoltà non concede distrazioni.

Lo scrolling serrato inibirà qualsiasi tentativo di rallentare l'azione, e anzi incoraggerà il giocatore a mantere il ritmo ben sostenuto fino alla fine (della partita o del gioco). Senso del divertimento, insomma. Forse un limite per le cadenze a cui i giochi odierni ci hanno abituati, ma un pregio per chi del videogioco ha sempre avvalorato le attidudini all'automiglioramento. Giocare oggi Wonderboy significa ripercorrere il classico.
Cromaticamente essenziale e dal design povero ma prezioso, la grafica di Wonderboy percorre il sentiero dell'infanzia sognata, quella delle avventure divertenti in un mondo immaginario. Il protagonista principale si anima quasi in biframe in modo goffo, con voluta ironia per accentuare la atmosfera strampalata degli ambienti.

La caratterizzazione dei nemici si avvale di trovate fuori dal mondo, e se a volte ritrarrà oggetti preistorici, molto spesso vi inserirà elementi di contrasto quali il cappello del wonderboy e lo skateboard. Una realizzazione tecnica tutto sommato apprezzabile, che non eccede lasciando al senso ludico il compito di ammaliare il videogiocatore di turno. Le musichette risultano orecchiabili ma forse eccessivamente ripetitive per un gioco a piattaforme. Tuttavia il tema portante è rimasto nella storia, icona distintiva del gioco fino ai giorni nostri malgrado la sua elementare semplicità. Wonderboy pecca forse in una varietà estetica latitante. Sebbene le situazioni restino piuttosto diversificate fino alla fine, un maggiore apporto nel disegno degli sfondi avrebbe ulteriormente stimolato il videogiocatore. Così concludo osannando un titolo meritevole di attenzione, ancora adesso, per la sua eccellente giocabilità elementare.
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