1) Sentirsi esplodere di gioia, di furore, sentirsi onnipotenti, essere sospesi in aria a venti centimetri dal suolo e avere così la conferma di essere VIVI PER UN MOMENTO.... 2) Sentire che per qualcuno tu conti davvero 3) Realizzarsi nella vita. Riuscire a essere indipendenti e saper contare solo sulle proprie forze. 4) essere in una zona affollatissima.. salire in un punto dove chiunque ti può vedere e mandare tutti affanculo! ps: con sorriso sulle labbra e entrambe le dita medie alzate al cielo! 5) l'odore del vento fresco appena prima di un temporale, e poi sentire la pioggia che cade su tutto, e per un attimo riesce a lavar via ogni dolore
"La natura è indifferente al bene e al male, al dolore e alla giustizia." Però l’uomo, anche se appartiene alla natura e segue le sue leggi biologiche, aspira a un mondo diverso in cui ci siano anche giustizia, amore, felicità e bellezza. A un mondo ideale. E, in base a questo ideale, giudica se stesso e la natura. --> leggi di più
Qui c’è sempre qualche spunto su cui poter riflettere: Alberoni
" Mi piace molto vivere , morire proprio no ... penso sarà l’ultima cosa che farò"
"La droga modifica i rapporti fra maschi e femmine, altera il processo di innamoramento."
very funny cats! look at min 3:06 and 3:28
pochi Pensieri sfusi in divenire
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lunedì 21 maggio 2007 - ore 17:40
Lo svarione degli anelli..
(categoria: " Vita Quotidiana ")
Muovere gli occhi e avere più memoria
(categoria: " Vita Quotidiana ")
Sembra una sciocchezza ma dal mondo della scienza arriva unaltra curiosa scoperta: muovere gli occhi a destra e a sinistra ogni mattina per 30 secondi migliora la memoria del 10%!
A rivelare la bizzarra notizia è il gruppo di scienziati londinesi capitanati da Andrew Parker della Manchester Metropolitan University, a seguito di uno studio effettuato su 102 universitari. Cosa accadde facendo questa semplice operazione tutte le mattine? Il movimento dellocchio, a detta di Parker in un articolo apparso sul Times, favorisce la comunicazione tra gli emisferi del cervello, migliorando la fonte dei nostri ricordi e riducendo la memoria falsa, confusa.
Lo studio effettuato sulle 102 persone consiste nellascoltare la lettura di 20 liste formate da 15 parole luna e segnare per iscritto le parole carpite presenti in un elenco dato agli univeristari oggetto di studio. Coloro che avevano praticato la "ginnastica" oculare la mattina sono stati migliori per un 10% rispetto al restante gruppo, ignorando ben il 15% delle parole aggiuntive presenti nellelenco non lette dallo speacker.
I risultati dello studio sono pubblicati sulla rivista Brain and Cognition.
Niente di nuovo nella terza serie di Doc House... nelle puntate "non ancora trasmesse" in italia non è successo niente di che... sono un po deluso... a parte qualche intrallazzo amoroso tra i soliti due... e qualcuno che si dimette dallo staff... niente... poca roba... speriamo ci sia almeno un colpo di scena allultima puntata... (che verrà trasmessa il 29 maggio)
Alternate Reality Game
(categoria: " Vita Quotidiana ")
Gli alternate reality game sono un genere - purtroppo quasi sconosciuto in Italia - a cavallo della frontiera tra giochi per computer, giochi di ruolo, marketing, blog e comunità virtuali.L’esempio più recente è quello promosso dalla band "Nine Inch Nails" in occasione della pubblicazione del suo ultimo cd Year Zero. Al momento, Year Zero è in pieno svolgimento e la sua struttura non è ancora del tutto nota ma, se seguirà lo sviluppo canonico dei precedenti alternate reality game, dovrebbe costituire una sorta di caccia al tesoro collettiva, una serie di puzzle, problemi logici e vere e proprie missioni da portare a termine per conoscere pezzo dopo pezzo la società futura raccontata dai Nine Inch Nails nel disco. I segmenti di narrazione possono essere ospitati su diversi media, dalle pagine di siti web al booklet del cd a segreterie telefoniche da chiamare a determinati orari: i giocatori transitano dall’uno all’altro risolvendo gli enigmi che vengono posti di volta in volta.
Nelle copertine e nel materiale promozionale del disco sono presenti riferimenti ad alcuni siti web, tra cui iamtryingtobelieve.com, freerebelart.net e opensourceresistance.net. A questi indirizzi corrispondono siti web apparentemente provenienti da un futuro cupo e distopico, dove il governo americano è sostanzialmente un fondamentalismo teocratico che avvelena la propria popolazione attraverso gli acquedotti e reprime le forme artistiche.
Va notato il fatto che i numerosi siti che compongono Year Zero non contengono nessun disclaimer che possa qualificarli come fittizi, non esiste un "regolamento ufficiale" e nemmeno una lista delle pagine che fanno parte dell’universo finzionale del gioco. In altre parole, i designer degli alternate reality game giocano con le pratiche d’uso di chi naviga sul web. Quando si legge qualcosa, si assume automaticamente che chi scrive dica la verità, a meno che non siano presenti elementi che in qualche modo avvertano del contrario. Questi elementi in Year Zero sono mancanti o ambigui e l’effetto di spaesamento che si crea è una delle esperienze più coinvolgenti e originali dell’intrattenimento digitale degli ultimi anni.
Dal punto di vista ludologico, l’idea forte degli alternate reality game è smettere di considerare il videogioco come qualcosa rinchiuso tra i confini del medium informatico e di allargare il campo di gioco. Nei videogiochi tradizionali, gli oggetti necessari alla soluzione di una missione sono sempre reperibili all’interno del gioco stesso: se c’è bisogno di una chiave per aprire una porta, si è abituati a pensare che quella chiave esista all’interno dell’universo finzionale del videogioco.Invece, l’esempio più suggestivo dello straripamento del gioco dal computer alla realtà fisica è l’interazione di Year Zero con i telefoni tradizionali. Uno dei primi siti che si incontrano durante il gioco contiene alcune pagine di propaganda antigovernativa e invita l’utente a registrarsi col proprio nome, cognome e numero di telefono per avere accesso al resto delle pagine. Chi effettivamente si registra indicando anche il proprio numero di telefono, riceve una telefonata dopo pochi minuti, almeno se si è indicato un numero statunitense - non è stato possibile controllare se il sistema funziona anche con numeri italiani. La telefonata informa il giocatore che il sito è una trappola predisposta dal governo per individuare i dissidenti e che il suo telefono da quel momento si trova sotto controllo.
Year Zero, come i precedenti alternate reality game, promette di allontanarsi radicalmente dal vecchio paradigma videoludico per cui se un gioco pone un problema, allora la soluzione è al suo interno. La particolarità di questo genere di giochi è di mescolarsi con la realtà al di là dell’interazione informatica: il telefono di casa può squillare a causa di un’azione compiuta all’interno del gioco e ad alcuni fortunati utenti è stato detto di trovarsi il 18 aprile a cinque minuti di distanza da un particolare indirizzo di Los Angeles. Chi si è presentato puntuale all’appuntamento è stato guidato da alcune telefonate anonime verso un "incontro clandestino di dissidenti" in cui hanno incontrato di persona alcuni personaggi del gioco ottenendo degli indizi da passare al resto della comunità e hanno assistito a un breve concerto dei Nine Inch Nails - purtroppo interrotto dall’irruzione di un’inquietante polizia del futuro.