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fgth, 24 anni
spritzino di Padova
CHE FACCIO? Aspirante Ufo-Robot!
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e naturalmente



HO VISTO

Fantozzi, Il secondo tragico Fantozzi, Fantozzi contro tutti

nonchè Ben Hur, La Bibbia, Quo vadis

ma specialmente
Laura Palmer e Twin Peaks!!!


STO ASCOLTANDO

Ascolto un sacco di musica: gli A-Ha, i Depeche Mode, i Dead or Alive, i Frankie goes to Hollywood, i Pet Shop Boys, gli U96, i Beloved, Franco Battiato, Atb, Faithless, Moby, U2, Boy George, Madonna, Cure, New Order, Prodigy, Underworld, Kruder & Dorfmeister, Guns n’ Roses, Ramnstein, musica anni 80 in generale, dance anni 90 ed attuale, lounge e nu-jazz

E, ripeto, i


ABBIGLIAMENTO del GIORNO

Caccia
Abbigliamento di Filini: berrettone Sherlock Holmes con penna alla Robin Hood, poncho argentino di una sua zia ricca, scarpe da tennis con sopra galoches, carte topografiche e trombone da brigante calabrese.
Fantozzi: berretto bianco alla marinara di sua figlia Mariangela, giacca penosamente normale stretta in vita da gigantesca cartuccera da mitragliatrice, residuato della seconda guerra mondiale, fionda elastica, siero antivipera a tracolla, gabbietta con canarino da richiamo e gatto randagio da riporto subito fuggito durante le operazioni di partenza.

ORA VORREI TANTO...



STO STUDIANDO...

come diventare un bravo zio, teorie applicate

OGGI IL MIO UMORE E'...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...



ORA VORREI TANTO...







PARANOIE


1) ballare la sigla di kiss me licia sopra 1 tavolo con FGTH e vedere che da sopra il tavolo siamo cmq più bassi degli altri!!
2) scoprire di appartenere,seppur alla lontana,alla famiglia berlusconi....oh my god....sudo freddo al solo pensiero.

MERAVIGLIE


1) ...l'ALCOL!!!
2) svegliarsi accanto alla persona che si ama
3) Sentire che per qualcuno tu conti davvero
4) Ascoltare gli anni 80 internazionali...il grande Phil Collins.....e poi
Peter Gabriel, Genesis, Cindy Lauper, Toto, Baltimora, Sandy Marton, Gazebo, Kylie Minogue, Duran Duran, Europe,
Belinda Carlise, Wham, Den Harrow, Novecento, Spagna, Tracy Spencer, A-ah, Amii Stewart, Sinead O'Connor, Culture Club e Boy George, Donna Summer, Spandau Ballet, Duran Duran, Depeche Mode, Gloria Gaynor, Commodores, Mike Oldfield, Talk Talk, Village People, Status Quo, Sandra, The Buggles,Nick Kamen....ecc. ecc.


Il guscio dev’essere spezzato perché ciò che contiene ne esca: se vuoi il gheriglio, devi infrangere il guscio. Sicchè se desideri scoprire il segreto della natura, devi distruggerne i simboli, e quanto più vi penetri, tanto più vicino giungi alla sua essenza. Quando arrivi all’Uno che raduna tutte le cose in sé, lì la tua anima deve restare.

Meister Eckhart


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lunedì 22 marzo 2004 - ore 23:27


MICROPROSE SOCCER
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Un gioco del calcio che si rispetti deve gratificare il fruitore. Microprose Soccer era stato creato per soddisfare quelle esigenze proprie di ogni potenziale calciatore ; da molti definito come un semplice gioco arcade, il soccer game sviluppato dalla Sensible sotto etichetta Microprose resta una indiscussa perla calcistica.

Ma son qui per esternarvi della gloriosa versione per C64, ricordata per le fantastiche animazioni (si potevano effettuare colpi di testa, rovesciate, tiri ad effetto e, con un artificio dei comandi, la classica bicicletta). E ancora, durante i match capitava che scoppiasse un temporale, talmente realistico da risultare ancora adesso tra le più belle rappresentazioni metereologiche della pioggia mai viste in un videogame calcistico!

Durante la pioggia i calciatori scivolavano sul campo, e la sensazione di bagnato era impareggiabile, frutto di una tecnica di programmazione rivoluzionaria, che riproduceva il rumore dei tuoni e le gocce d’acqua sul campo con una plausibilità disacconcia allo stesso carattere arcade del gioco. Giocare a Microprose Soccer risultava naturale, istintivo e per nulla complicato. Si doveva solo scegliere la squadra e cominciare il campionato, senza settaggio alcuno, come in un coin op.

Il feeling da arcade scaturiva ovunque, nella magnifica animazione della sfera (che si ingrandiva in occasione di lanci alti), negli effetti attribuibili alla stessa (alcuni davvero spettacolari), e da una frenesia e immediatezza che non lasciavano spazio a eventuali "riflessioni tattiche". La grandezza del campo, piuttosto marcata, procurava a ogni modo una discreta libertà di spostamenti, per eventuali lanci sulla fascia o semplici passaggi di alleggerimento. Essendo comunque un arcade le "mosse segrete" di certo non mancavano, come il classico trucco per segnare matematicamente - tiro in diagonale a effetto - o la rovesciata da fermi, alquanto inverosimile ma altamente spettacolare. Molto bello anche il tiro a rientrare che si produceva al limite dell'aria, che se si era bravi finiva giusto giusto nel sette. Insomma siamo difronte a un giocone fatto apposta per l'hardcore gamer o l'animale da sala giochi.

Dal punto di vista sonoro resta indimenticata la musichetta iniziale dei titoli, una sorta di valzer ritmato a suon di tastiera elettronica. Ma è sugli effetti che il titolo Microprose offre il meglio riuscendo a riprodurre con grande plausibilità tutti i suoni tipici da stadio; avremo un tonfo del pallone assolutamente realistico, un effetto temporale praticamente umito tanto è vero, e lo stridere dell'erba sulle scivolate che davvero non avrebbe potuto essere realizzato meglio. Microprose Soccer è, e resta, uno dei migliori rappresentanti calcistico-videoludici apparsi per Commodore 64.


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lunedì 22 marzo 2004 - ore 11:52


Chupacabras
(categoria: " Scienza e Tecnica ")


Cresce sempre di più l’interesse di studiosi, ricercatori, scienziati e zoologi nei confronti di quella misteriosa creatura che risponde al nome di Chupacabras. Ricordiamo che si tratta di un essere che è una via di mezzo tra un uomo e un animale. Dotato di denti molto aguzzi e affilati, il Chupacabras si aggira per le campagne del Centro (soprattutto Portorico) e Sud America mietendo vittime tra gli animali che hanno la sventura di incontrarlo. Le carcasse vengono trovate completamente prive del sangue, fatto fuoriuscire ad arte da tagli di precisione chirurgica. Sono state avanzate le più svariate ipotesi: c’è chi ha parlato di una sorta di vampiro (comunque un animale del nostro pianeta) e chi di un essere proveniente dallo spazio. La notizia è che in Cile si inizia a sospettare che il Chupacabras si nasconda nelle miniere d’oro. La creatura continua, in ogni caso, ad essere avvolta dal più totale mistero.



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lunedì 22 marzo 2004 - ore 10:38


Shining
(categoria: " Cinema ")


A me è piaciuto... non so a voi!







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lunedì 22 marzo 2004 - ore 09:37



(categoria: " Vita Quotidiana ")




Una critica inaspettata, un atteggiamento scontroso.. i primi tre giorni di questa nuova settimana lasciano a desiderare e questo lunedi' 22 marzo va vissuto con prudenza specialmente nelle occupazioni indipendenti. Se devi fare un passo importante, aspetta giovedi', valuta bene tutti i pro e i contro, cerca l'aiuto di esperti per una questione legale o per qualche intoppo burocratico. Non possiamo escludere che questa tensione nervosa si riversi anche in amore; i tuoi nervi non reggono piu' di un attimo alle critiche; cerca di essere distaccato da quello che ti succede attorno ed anche questa sera lascia passare questo mese di marzo iniziato in maniera piuttosto conflittuale. Anche se il tuo umore va bene non hai dedicato troppo tempo alla persona che, in qualche modo, e' al centro della tua vita: c'e' qualche conflitto proprio in termini di espansivita'.

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domenica 21 marzo 2004 - ore 19:18


Fracchia
(categoria: " Vita Quotidiana ")


La vita di Giandomenico Fracchia è un vero incubo. La mattina si alza ed esce dal suo appartamento dopo essere rimasto senza un soldo per pagare la donna delle pulizie, al lavoro riceve l’ennesimo rifiuto ad uscire dalla signorina Corvino, segretaria del direttore di cui è segretamente innamorato. Impiegato in una fabbrica di cioccolato, Fracchia è vittima di continue vessazioni da parte dei colleghi e del direttore che lo vuole degradare a uomo delle pulizie. Riuscito per miracolo ad ottenere un appuntamento con la signorina Corvino, Fracchia finisce per passare una serataccia.Scambiato per il pericoloso bandito noto come “la belva umana”, Fracchia viene fermato dalla polizia . Dopo essere stato sottoposto ad un martellante interrogatorio da parte del commissario Auricchio, viene riconosciuto innocente e rilasciato. Ma questo non lo salverà da mille disavventure.



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domenica 21 marzo 2004 - ore 16:48


Out Run
(categoria: " Vita Quotidiana ")




Un coast to coast simbolico…

Outrun era il sogno di tutti gli aspiranti automobilisti, l’illusione spensierata di una vita vissuta a folle velocità tra le spiagge della California

e le autostrade dell’ovest. Il cabinato originale accorpava un volante con force feedback che vibrava ogni qual volta l’auto urtasse contro altre vetture o finisse fuori strada; la sensazione era indefinibile, di stupore si, ma al contempo di forte immedesimazione nel videgioco. Alcuni mesi dopo il rilascio del gioco uscì una nuova versione "deluxe" con tanto di abitacolo, sedile retrattile e un display leggermente più grande di quello standard. Arrivò anche qui in Italia ottenendo, se vogliamo, un successo ancora maggiore della versione standard che non prevedeva l'utilizzo di sedili.
Grafica velocissima, un sonoro esaltante, giocabilità alle stelle: Outrun era bellissimo…e lo è tutt’ora. E pensare che fino agli inizi del’90 (l’ho visto in molte sale giochi fino al ’94) il suo cabinato era ancora presente, al fianco di arcade di "nuova concezione" che ancora non reggevano il paragone col capolavoro; dal 1986 in poi, fino alla fine del tempo, Outrun è icona madre di tutti i giochi di guida.

Il racing cagiona una esperienza arcade intensa, che per lungo tempo ci vedeva lì, col sole in faccia, con la biondona di turno al nostro fianco e la spocchia tipica dello yuppie anni’80 che vuole arrivare, ma arrivare non si sa dove, e l’importante è che si arrivi. Arrivare al traguardo, soprattutto, con l'auto che cadeva in pezzi mentre la folla esultante ci innalzava quali vincitori della gara più folle del mondo. Si guida a tutta velocità senza pensare a nulla, sterzando con una frenesia quasi elettrica cercando di evitare un tir, o un maggiolino che ci taglia la strada

o che ci spinge contro le rocce del secondo livello. Quando sopraggiungono i dossi la situazione diviene mentalmente insostenibile: verrà una curva a destra o a sinistra? Frenare è importante, ma non bisogna abusare. Alcune curve possono essere effettuate al massimo della velocità senza correre eccessivi rischi, mentre altre...

Il motore bidimensionale di Outrun era, di fatto, il più complesso esistente tra i videogames del periodo. La sensazione di velocità e dinamismo non aveva limiti, trasbordava dal video, scheggiava la vista in un brivido intenso in derapage; poi l'orizzonte non aveva praticamente fine, i fondali esternavano un dettaglio incredibile e i dettagli di bordo pista mostravano tabelloni

case, strutture balneari e quant'altro all'insegna di una magnifica esperienza visiva. In più una giocabilità perfetta, assolutamente bilanciata, faceva in modo che qualsiasi giocatore potesse progredire di livello, e assicurarsi la sua fetta di divertimento. La geniale introduzione era rappresentata dai bivi, che sdoppiavano letteralmente la partita modificando radicalmente la giocabilità conseguente

ogni diramazione portava a livelli completamente differenti che influenzavano la dinamica stessa della gara, con un fattore sorpresa che ne intensificava lo spessore. Da qui il forte stimolo al continuo e insistente inserimento del gettone, che ingrassava in cabinato gratificando il gestore della sala, ma anche il nostro istinto ludico. Outrun resta una delle migliori corse automobilistiche di sempre, così come Magical Sound Shower

il miglior sound di accompagnamento mai realizzato per un videogioco; se dovessimo stilare una classifica videoludica generale, ebbene Outrun si piazzerebbe nelle primissime posizioni.
Insomma.... una meraviglia!

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domenica 21 marzo 2004 - ore 01:18



(categoria: " Vita Quotidiana ")




Una bella notizia: da oggi, domenica 21 marzo, Marte torna positivo e libera il tuo cuore dalle delusioni passate. E' un momento in cui bisogna spazzare via queste tre settimane di grande tensione, perche' e' dagli inizi di marzo che le cose non vanno bene, quindi, c'e' bisogno di piu' energia e c'e' bisogno di piu' forza che arriveranno con la fine di questo mese; a partire da aprile avrai sempre maggiore energia. In amore evita le persone gia' impegnate: non ti conviene sprecare il tempo in situazioni ambigue; Venere tra qualche giorno iniziera' un transito positivo che durera' molti mesi e che ti permettera' di fare incontri belli, vantaggiosi, evitando cosi' di ricadere nelle delusioni passate. Domenica molto valida, serata piacevole per gli amici e per la persona che ami.

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sabato 20 marzo 2004 - ore 14:46


Bubble Bobble
(categoria: " Vita Quotidiana ")




La semplicità è alla base del divertimento. Se estraessimo l’arcaica struttura di Bubble Bobble inserendola in un contesto tridimensionale non otterremmo risultato. C’era chi lo definiva un grande gioco, a prescindere dalla grafica spartana e tutto il resto. C’era chi non si fece scrupoli a stroncarlo, accomunandolo a quella serie di tentativi di rispolverare giochi datati e privi di interesse.

A ogni modo nessuno potrà togliere a Bubble Bobble ciò che è di Bobble Bubble, ossia la spontaneità giocabile della costruzione bidimensionale. Prendete dei livelli con svariati piani interagibili, popolati da nemici tanto ebeti quanto buffi e inseriteli in un mondo del tutto ingenuo ; giudiamo dei draghetti con inedite capacità belliche, anzi "bolliche".

La apparente monotonia dei percorsi sarà nullificata da un fattore cruciale: la giocabilità.
Spareremo bolle a volontà con l’intento di imprigionare i nemici al loro interno per poi farle esplodere mietendo dolci e frutti assortiti. Siamo in un ambiente illusorio, quasi surreale ma dannatamente gratificante. Bubble Bobble ti prendeva, tanto che ai tempi il cabinato era perennemente intasato ; si formavano file immense nell’attesa di poterci giocare e a volte si era costretti ad attendere ore intere di estenuante bramosia. Niente esagerazioni, accadeva precisamente quanto appena affermato poichè si era al cospetto del Dio del divertimento.

Ma questa è storia: giocato su emulazione o nelle varie conversioni vi è il limite di dover cimentarsi in un ambiente chiuso e in single player per la maggiore. Quindi sarebbe saggio cercarsi un altro essere umano da sfidare, perchè se da soli resta un gran gioco in due diventa una esperienza di gioco assoluta. Perchè se parliamo di grafica si resta assenti per via di un fondale inesistente e delle animazioni appena percepibili. Eppure la scarnificazione strutturale provvede a focalizzare l'attenzione verso un divertimento in ascesa. Imprigionati i nemici nelle bolle si procedeva alla esecuzione materiale che ripuliva la schermata. Le azioni da compiere erano tutte qui: sparare e saltare, per poi ripetere le stesse azioni lungo un centinaio di livelli quasi tutti uguali.

Non sono qui a parlar di giochini, ma sto tentando di riesumare alcune emozioni che giochi come Bubble Bobble cagionavano, sensazioni attuali ancor oggi, più che mai.

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venerdì 19 marzo 2004 - ore 13:30


Mikie
(categoria: " Vita Quotidiana ")


Un videogioco ad ambientazione scolastica? In vent’anni di storia videoludica se ne sono visti pochissimi. Sarà perché scuola e videogiochi sono concetti assolutamente antitetici, sarà che perché per i programmatori potrebbe essere difficile coniugare divertimento e background educativo, fatto sta che l’unico titolo legato alla più odiata delle "cornici" possibili in tutto questo tempo è stato Mikie. Peculiarità a parte Mikie, classe 1984, è stato uno dei più divertenti arcade degli anni 80, e tutt’oggi rappresenta un validissimo esempio di come un’idea semplice, se ben sfruttata, possa generare un titolo epocale; Mikie è uno studente di una classica high school americana, che tanto bene serial e film a stelle e strisce hanno descritto negli ultimi anni: da bravo scavezzacollo, il suo obiettivo non è certo quello di restare seduto ad ascoltare le lezioni ma di "interagire" con la propria fidanzata.

E quale migliore occasione concupiscente che portare alla pulzella dolci epistole amorose, celate nei meandri dei cinque livelli del gioco? Per ottenere le lettere il nostro eroe deve raccogliere un certo numero di cuori per livello. Diciamo che uno dei motivi di divertimento maggiore consisteva nel prendere a "culate" i propri compagni di classe

compitamente seduti davanti al proprio banco, per raggiungere l’ambito risultato. Mikie era veramente politically scorrect : non solo i livelli prevedevano vere a proprie gimcane tra professori imbufaliti e lanciati al nostro inseguimento, ma azioni di sabotaggio nei confronti di tutto il personale scolastico

e conseguente distruzione di armadietti, cassetti e tutto ciò che potesse farci ottenere il prezioso cuore. Alcune modalità per distrarre gli avversari erano semplicemente esileranti: il docente che vi insegue è un fanatico del basket? Lanciandogli il pallone a spicchi lo vedrete baloccarsi di gusto e lasciarvi respirare per qualche secondo.

Frenesia e ipercinetismo: in Mikie non si aveva l’opportunità di restar fermi un attimo.
La struttura del gioco si dipanava con semplicità ed efficacia: cinque livelli ambientati in diversi momenti della giornata scolastica di un teenager americano, visto che i campi sportivi e le sale mensa noi, generalmente, ce le siamo sempre sognate...

e un tasso di difficoltà notevole rendevano Mikie un’esperienza di gioco non banale e sicuramente longeva e appagante. La grafica inoltre, per quei tempi, era piuttosto definita e ipercolorata con cromatismi accesi e sfumature sgargianti che rendevano l’esperienza ludica una gioia per gli occhi.

Impossibile replicare il livello di dettaglio sui computer casalinghi dell’epoca ed infatti Mikie non godette di conversioni particolarmente fedeli (tranne una edizione per Commodore 64 alquanto riuscita sia dal punto di vista grafico che da quello sonoro). Una nota curiosa inerente al sonoro: durante il primo livello il ritornello di accompagnamento era quello di "Hard’s day night" dei Beatles. Pazzie del mondo videoludico....

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venerdì 19 marzo 2004 - ore 00:01



(categoria: " Vita Quotidiana ")




Via via che ci avviciniamo alla giornata di domenica ti sentirai sempre meglio: la vitalita' e' di nuovo presente, anche se, purtroppo, non hai ancora la calma necessaria per una ripresa totale. La possibilita' in piu' che ti offre questa giornata di venerdi' 19 marzo riguarda il settore pratico ed anche il danaro; se hai un'occupazione indipendente, la tua situazione e' ottima per trovare appoggi di persone influenti, o per chiedere in questo periodo rispetto a sviluppi che possono maturare dalla primavera inoltrata; cambiamenti in vista. Per quanto riguarda l'amore, non sei ancora fuori dal periodo no, ma abbiamo detto che la fine del mese portera' molti piu' vantaggi.

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